媒体资产管理系统的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·项目背景 | 第10页 |
·项目建设意义 | 第10-11页 |
·媒体资产管理系统目前存在的问题和不足 | 第11页 |
·系统设计原则 | 第11-13页 |
·先进性原则 | 第11-12页 |
·经济性与实用性原则 | 第12页 |
·可靠性与安全性原则 | 第12-13页 |
·开放性与前瞻性原则 | 第13页 |
·整体性与可扩展性原则 | 第13页 |
·解决方案 | 第13页 |
·论文体系结构 | 第13-14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第二章 媒体资产管理系统的关键技术 | 第15-20页 |
·工作流技术 | 第15-18页 |
·工作流原理概述 | 第15页 |
·工作流在系统中的作用 | 第15-16页 |
·工作流管理的优势 | 第16页 |
·工作流引擎的实现 | 第16-18页 |
·集群技术 | 第18-19页 |
·集群技术介绍 | 第18-19页 |
·集群技术的特点 | 第19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 媒体资产管理系统的概述 | 第20-26页 |
·系统功能模块 | 第20-21页 |
·系统设计环境及准则 | 第21-22页 |
·系统设计环境 | 第21页 |
·系统设计准则 | 第21-22页 |
·软件体系架构 | 第22-24页 |
·设计概述 | 第22-23页 |
·软件结构设计特点 | 第23-24页 |
·网络总体结构 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第四章 数据库设计 | 第26-32页 |
·存储管理数据表 | 第26-29页 |
·在线存储数据表 | 第26-27页 |
·近线和离线存储数据表 | 第27-29页 |
·节目素材数据表 | 第29-31页 |
·节目素材数据表(Program) | 第29-30页 |
·片段素材数据表(Frag) | 第30页 |
·场景素材数据表(Scene) | 第30-31页 |
·镜头素材数据表(Shot) | 第31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第五章 系统的实现 | 第32-51页 |
·系统总体流程 | 第32-33页 |
·存储管理模块 | 第33-39页 |
·在线存储管理 | 第33-36页 |
·带库存储管理 | 第36-39页 |
·集中收录模块 | 第39-43页 |
·在线收录 | 第41-42页 |
·带库收录 | 第42页 |
·片段、场景和镜头 | 第42-43页 |
·素材编目模块 | 第43-47页 |
·编目功能概述 | 第43-44页 |
·节目层编目 | 第44-45页 |
·片段层编目 | 第45-46页 |
·场景层编目 | 第46-47页 |
·检索查询模块 | 第47-50页 |
·在线检索 | 第47-49页 |
·带库检索 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第六章 系统的应用 | 第51-63页 |
·系统主界面 | 第51页 |
·存储管理模块 | 第51-56页 |
·在线存储管理 | 第51-53页 |
·带库存储管理 | 第53-56页 |
·集中收录模块 | 第56-60页 |
·素材编目模块 | 第60-61页 |
·检索查询模块 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
结论 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |