虚拟校园的三维建模与设计
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·课题背景及研究意义 | 第10-12页 |
·课题研究背景 | 第10-11页 |
·课题的研究意义 | 第11-12页 |
·本课题的国内外研究现状 | 第12-14页 |
·本课题的国外研究现状 | 第12-13页 |
·本课题的国内研究现状 | 第13-14页 |
·本论文的研究重点与主要内容 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第二章 虚拟校园漫游系统的功能分析 | 第16-24页 |
·虚拟校园系统功能定位 | 第16-19页 |
·以服务理念为向导 | 第16-17页 |
·虚拟校园环境建设目标 | 第17-19页 |
·服务型虚拟校园框架设计 | 第19-22页 |
·虚拟校园典型架构分析 | 第19-21页 |
·以人为本的虚拟校园功能分布图 | 第21-22页 |
·虚拟校园网络文化平台 | 第22-23页 |
·信息发布 | 第22页 |
·个性化环境 | 第22-23页 |
·网络服务保障 | 第23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 华南理工大学三维虚拟校园总体设计 | 第24-30页 |
·具有创新点的虚拟校园系统设计方案 | 第24-25页 |
·漫游方式设计 | 第25页 |
·虚拟校园漫游项目设计 | 第25-29页 |
·控制学院大厅大门的开关 | 第25页 |
·展品解说 | 第25-26页 |
·移动物品 | 第26页 |
·校园景区旅游个人体验 | 第26页 |
·虚拟学习 | 第26-28页 |
·虚拟校园办公系统 | 第28页 |
·虚拟校园网络游戏 | 第28-29页 |
·导航与复位措施 | 第29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第四章 华南理工大学软件学院虚拟校园三维场景构建 | 第30-42页 |
·资料收集与整理 | 第31-32页 |
·三维虚拟校园三维建模 | 第32-36页 |
·三维模型的制作流程 | 第32页 |
·三维建模的制作方法 | 第32-33页 |
·软件学院建筑模型的生成 | 第33-35页 |
·道路与植被制作 | 第35-36页 |
·材质与贴图设计 | 第36-37页 |
·灯光设计 | 第37-38页 |
·渲染及烘焙场景 | 第38-39页 |
·合成及虚拟漫游现实 | 第39-41页 |
·碰撞检测技术 | 第39页 |
·碰撞检测问题的分类 | 第39-40页 |
·虚拟环境中的碰撞检测 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第五章 虚拟场景交互功能的实现 | 第42-45页 |
·交互功能的实现 | 第42-43页 |
·DirectInput 工作流程 | 第43-44页 |
·碰撞检测的实现 | 第44页 |
·系统运行结果展示 | 第44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
总结与展望 | 第45-47页 |
总结 | 第45页 |
研究工作展望 | 第45-46页 |
虚拟校园的发展 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49页 |