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虚拟校园的三维建模与设计

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题背景及研究意义第10-12页
     ·课题研究背景第10-11页
     ·课题的研究意义第11-12页
   ·本课题的国内外研究现状第12-14页
     ·本课题的国外研究现状第12-13页
     ·本课题的国内研究现状第13-14页
   ·本论文的研究重点与主要内容第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第二章 虚拟校园漫游系统的功能分析第16-24页
   ·虚拟校园系统功能定位第16-19页
     ·以服务理念为向导第16-17页
     ·虚拟校园环境建设目标第17-19页
   ·服务型虚拟校园框架设计第19-22页
     ·虚拟校园典型架构分析第19-21页
     ·以人为本的虚拟校园功能分布图第21-22页
   ·虚拟校园网络文化平台第22-23页
     ·信息发布第22页
     ·个性化环境第22-23页
     ·网络服务保障第23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 华南理工大学三维虚拟校园总体设计第24-30页
   ·具有创新点的虚拟校园系统设计方案第24-25页
   ·漫游方式设计第25页
   ·虚拟校园漫游项目设计第25-29页
     ·控制学院大厅大门的开关第25页
     ·展品解说第25-26页
     ·移动物品第26页
     ·校园景区旅游个人体验第26页
     ·虚拟学习第26-28页
     ·虚拟校园办公系统第28页
     ·虚拟校园网络游戏第28-29页
     ·导航与复位措施第29页
   ·本章小结第29-30页
第四章 华南理工大学软件学院虚拟校园三维场景构建第30-42页
   ·资料收集与整理第31-32页
   ·三维虚拟校园三维建模第32-36页
     ·三维模型的制作流程第32页
     ·三维建模的制作方法第32-33页
     ·软件学院建筑模型的生成第33-35页
     ·道路与植被制作第35-36页
   ·材质与贴图设计第36-37页
   ·灯光设计第37-38页
   ·渲染及烘焙场景第38-39页
   ·合成及虚拟漫游现实第39-41页
     ·碰撞检测技术第39页
     ·碰撞检测问题的分类第39-40页
     ·虚拟环境中的碰撞检测第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第五章 虚拟场景交互功能的实现第42-45页
   ·交互功能的实现第42-43页
   ·DirectInput 工作流程第43-44页
   ·碰撞检测的实现第44页
   ·系统运行结果展示第44页
   ·本章小结第44-45页
总结与展望第45-47页
 总结第45页
 研究工作展望第45-46页
 虚拟校园的发展第46-47页
参考文献第47-49页
致谢第49页

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