数字建筑工程仿真平台开发
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究历史及现状 | 第10-13页 |
1.3 本文主要工作 | 第13-15页 |
第二章 数字建筑工程理论基础 | 第15-25页 |
2.1 三维建模技术 | 第15-16页 |
2.2 OGRE渲染引擎 | 第16-22页 |
2.2.1 主要特征 | 第16-17页 |
2.2.2 渲染机制 | 第17页 |
2.2.3 场景管理方式 | 第17-18页 |
2.2.4 资源管理 | 第18页 |
2.2.5 节点组织结构 | 第18-20页 |
2.2.6 特殊节点管理 | 第20-22页 |
2.3 交互式控制方式 | 第22-23页 |
2.3.1 键盘操作方式 | 第23页 |
2.3.2 鼠标控制算法 | 第23页 |
2.4 本章小结 | 第23-25页 |
第三章 数字建筑工程仿真平台总体设计 | 第25-40页 |
3.1 仿真平台构建 | 第25-26页 |
3.2 三维模型建立 | 第26-28页 |
3.3 模型解析与参数化 | 第28-29页 |
3.3.1 场景解析 | 第28页 |
3.3.2 模型参数化 | 第28-29页 |
3.4 数学模型建立 | 第29-31页 |
3.4.1 运动模型建立 | 第29-30页 |
3.4.2 物理模型建立 | 第30-31页 |
3.5 交互控制方式设计 | 第31-33页 |
3.5.1 键盘操作 | 第32页 |
3.5.2 鼠标操作 | 第32页 |
3.5.3 基于数值的精确控制 | 第32-33页 |
3.6 漫游过程设计 | 第33-36页 |
3.7 仿真流程设计与生成 | 第36-37页 |
3.8 自适应观察模式的应用 | 第37-39页 |
3.9 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 系统性能优化及仿真结果演示 | 第40-49页 |
4.1 OGRE运行性能分析及优化 | 第40-43页 |
4.1.1 资源加载过程的优化 | 第40页 |
4.1.2 渲染过程的优化 | 第40-41页 |
4.1.3 减少实时计算量 | 第41-42页 |
4.1.4 内存泄露检测 | 第42-43页 |
4.2 多处理器情况下OGRE运行机制修改 | 第43-44页 |
4.3 场景管理方式优化 | 第44页 |
4.4 区管中心虚拟场景显示 | 第44-47页 |
4.5 系统运行效率分析 | 第47-48页 |
4.6 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 总结与展望 | 第49-51页 |
5.1 工作总结 | 第49页 |
5.2 未来研究方向及展望 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
附录 | 第55-60页 |
附录1 鼠标拖拽与旋转实现代码 | 第55-57页 |
附录2 空间范围计算,分为包围盒与包围球的计算 | 第57-59页 |
附录3 观察模式设置,摄像机旋转模式 | 第59-60页 |
攻读硕士期间所发表论文 | 第60页 |