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数字建筑工程仿真平台开发

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 课题研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究历史及现状第10-13页
    1.3 本文主要工作第13-15页
第二章 数字建筑工程理论基础第15-25页
    2.1 三维建模技术第15-16页
    2.2 OGRE渲染引擎第16-22页
        2.2.1 主要特征第16-17页
        2.2.2 渲染机制第17页
        2.2.3 场景管理方式第17-18页
        2.2.4 资源管理第18页
        2.2.5 节点组织结构第18-20页
        2.2.6 特殊节点管理第20-22页
    2.3 交互式控制方式第22-23页
        2.3.1 键盘操作方式第23页
        2.3.2 鼠标控制算法第23页
    2.4 本章小结第23-25页
第三章 数字建筑工程仿真平台总体设计第25-40页
    3.1 仿真平台构建第25-26页
    3.2 三维模型建立第26-28页
    3.3 模型解析与参数化第28-29页
        3.3.1 场景解析第28页
        3.3.2 模型参数化第28-29页
    3.4 数学模型建立第29-31页
        3.4.1 运动模型建立第29-30页
        3.4.2 物理模型建立第30-31页
    3.5 交互控制方式设计第31-33页
        3.5.1 键盘操作第32页
        3.5.2 鼠标操作第32页
        3.5.3 基于数值的精确控制第32-33页
    3.6 漫游过程设计第33-36页
    3.7 仿真流程设计与生成第36-37页
    3.8 自适应观察模式的应用第37-39页
    3.9 本章小结第39-40页
第四章 系统性能优化及仿真结果演示第40-49页
    4.1 OGRE运行性能分析及优化第40-43页
        4.1.1 资源加载过程的优化第40页
        4.1.2 渲染过程的优化第40-41页
        4.1.3 减少实时计算量第41-42页
        4.1.4 内存泄露检测第42-43页
    4.2 多处理器情况下OGRE运行机制修改第43-44页
    4.3 场景管理方式优化第44页
    4.4 区管中心虚拟场景显示第44-47页
    4.5 系统运行效率分析第47-48页
    4.6 本章小结第48-49页
第五章 总结与展望第49-51页
    5.1 工作总结第49页
    5.2 未来研究方向及展望第49-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-55页
附录第55-60页
    附录1 鼠标拖拽与旋转实现代码第55-57页
    附录2 空间范围计算,分为包围盒与包围球的计算第57-59页
    附录3 观察模式设置,摄像机旋转模式第59-60页
攻读硕士期间所发表论文第60页

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