消防训练引擎中多层建筑内部结构建模方法的研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9页 |
1.2 室内场景建模及表达技术的研究现状 | 第9-11页 |
1.3 本文的研究内容 | 第11页 |
1.4 论文的组织结构 | 第11-13页 |
第2章 建筑物内场景结构化模型表达方法 | 第13-27页 |
2.1 结构化表达法的定义 | 第13-20页 |
2.1.1 基本元素的定义 | 第13-18页 |
2.1.2 结构化模型表达方法 | 第18-20页 |
2.2 结构化模型表达的本质 | 第20-24页 |
2.2.1 面的表示 | 第20-21页 |
2.2.2 房间模型的表示 | 第21-22页 |
2.2.3 通道模型的表示 | 第22-23页 |
2.2.4 楼梯模型的表示 | 第23页 |
2.2.5 楼层模型的表示 | 第23-24页 |
2.3 场景可行通道的获取 | 第24-25页 |
2.4 本章小结 | 第25-27页 |
第3章 结构化场景的构建及逃生策略生成 | 第27-33页 |
3.1 结构化场景的构建流程 | 第27-30页 |
3.2 逃生策略的生成 | 第30-32页 |
3.2.1 场景中通路图的确立 | 第30-31页 |
3.2.2 设置逃生策略 | 第31-32页 |
3.3 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 系统需求分析及设计 | 第33-41页 |
4.1 系统需求分析 | 第33-35页 |
4.1.1 需求描述 | 第33页 |
4.1.2 总体用例模型 | 第33-34页 |
4.1.3 用例描述 | 第34-35页 |
4.2 系统结构设计 | 第35-37页 |
4.2.1 整体框架设计 | 第35-36页 |
4.2.2 功能模块分析与设计 | 第36-37页 |
4.3 类的设计 | 第37-39页 |
4.4 本章小结 | 第39-41页 |
第5章 系统的实现与测试 | 第41-49页 |
5.1 系统的实现及测试环境 | 第41页 |
5.2 系统测试结果 | 第41-48页 |
5.2.1 建筑物场景构建 | 第42页 |
5.2.2 分区显示测试 | 第42-43页 |
5.2.3 通路测试 | 第43-44页 |
5.2.4 火焰设置测试 | 第44页 |
5.2.5 最佳逃生策略测试 | 第44-48页 |
5.3 本章小结 | 第48-49页 |
结论 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
攻读硕士学位期间所取得的成果 | 第55-57页 |
致谢 | 第57页 |