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基于线状阵列的三维活动图像显示研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 课题背景及研究意义第11-12页
        1.1.1 课题背景第11-12页
        1.1.2 研究意义第12页
    1.2 国内外研究进展第12-16页
        1.2.1 集成成像技术第12-13页
        1.2.2 空间立体显示第13-14页
        1.2.3 视差三维显示第14-15页
        1.2.4 真三维显示第15-16页
    1.3 本文内容安排第16-17页
第二章 三维显示系统的基本理论第17-31页
    2.1 集成成像系统的三维显示第17-22页
        2.1.1 记录阶段第17-18页
        2.1.2 再现阶段第18-19页
        2.1.3 集成成像系统的表征参数第19-22页
    2.2 基于激光阵列的三维显示第22-24页
        2.2.1 扫描式激光显示第22-23页
        2.2.2 投影式激光显示第23-24页
    2.3 基于线状阵列的三维显示第24-28页
        2.3.1 线状阵列三维显示技术第25-26页
        2.3.2 线状阵列的弥散斑第26-28页
    2.4 线状阵列的构建方法与分析第28-30页
        2.4.1 矩形构建第28-29页
        2.4.2 非矩形构建第29-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第三章 三维显示系统的标定第31-39页
    3.1 三维显示系统中投影仪的标定第31-34页
        3.1.1 理想的数学模型第31-32页
        3.1.2 实际的数学模型第32-34页
    3.2 三维显示系统中景深的标定第34-38页
        3.2.1 景深坐标系第35页
        3.2.2 景深标定的实现第35-37页
        3.2.3 景深标定的修正第37-38页
    3.3 本章小结第38-39页
第四章 三维显示系统的对比与实现第39-65页
    4.1 硬件平台的搭建第39-50页
        4.1.1 显示光源的对比第39-42页
        4.1.2 显示介质的对比第42-47页
        4.1.3 搭建方式的对比第47-50页
    4.2 线状阵列的构建第50-54页
        4.2.1 方形构建第50-51页
        4.2.2 矩形构建第51-52页
        4.2.3 平行四边形构建第52-53页
        4.2.4 梯形的构建第53-54页
    4.3 控制程序设计第54-58页
        4.3.1 C第55页
        4.3.2 JavaScript程序设计第55页
        4.3.3 程序设计介绍第55-58页
    4.4 系统流程的简介第58-62页
        4.4.1 景深标定的流程第60-61页
        4.4.2 三维显示的流程第61-62页
    4.5 映射关系的采集与修正第62-64页
        4.5.1 映射关系的采集第62-63页
        4.5.2 映射关系的修正第63-64页
    4.6 本章小结第64-65页
第五章 实验结果分析第65-73页
    5.1 显示系统的搭建第65-66页
    5.2 显示空间的高度修正第66-67页
    5.3 方形阵列的实验第67页
    5.4 梯形阵列的实验第67-68页
    5.5 实验结果展示第68-71页
    5.6 本章小结第71-73页
第六章 总结与展望第73-75页
    6.1 总结第73-74页
    6.2 展望第74-75页
参考文献第75-78页
致谢第78-79页

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