摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第12页 |
1.3 研究的目的与意义 | 第12-13页 |
1.3.1 研究的目的 | 第12-13页 |
1.3.2 研究的意义 | 第13页 |
1.4 研究的内容与方法 | 第13-16页 |
1.4.1 研究内容 | 第13-14页 |
1.4.2 研究的结构框架 | 第14-15页 |
1.4.3 研究方法 | 第15-16页 |
第2章 目标导向设计研究 | 第16-30页 |
2.1 目标导向设计 | 第16-19页 |
2.1.1 目标导向设计的概念 | 第16-17页 |
2.1.2 目标导向设计的一般流程 | 第17-18页 |
2.1.3 目标导向设计的原则 | 第18-19页 |
2.2 目标导向下的用户目标研究 | 第19-24页 |
2.2.1 核心用户的目标导向 | 第19-22页 |
2.2.2 显性目标与隐性目标 | 第22-23页 |
2.2.3 用户目标的表现形式 | 第23-24页 |
2.3 确立用户目标的具体方法与过程 | 第24-28页 |
2.3.1 用户目标的确定 | 第24-27页 |
2.3.2 用户模型的创建 | 第27-28页 |
2.3.3 用户目标的场景剧本 | 第28页 |
2.4 本章小结 | 第28-30页 |
第3章 视频App的交互设计研究方法 | 第30-45页 |
3.1 视频App的概述 | 第30-33页 |
3.1.1 移动App的发展 | 第30-32页 |
3.1.2 移动互联网环境下的视频行业 | 第32-33页 |
3.1.3 视频APP的分类 | 第33页 |
3.2 交互设计研究方法 | 第33-38页 |
3.2.1 交互设计的概念 | 第33-34页 |
3.2.2 交互设计的研究内容和研究方法 | 第34-37页 |
3.2.3 App产品的交互特点 | 第37页 |
3.2.4 App的交互设计趋势 | 第37-38页 |
3.3 视频App交互设计具体方法 | 第38-44页 |
3.3.1 信息架构设计的方法 | 第38-40页 |
3.3.2 流程设计方法 | 第40-41页 |
3.3.3 界面设计的方法 | 第41-44页 |
3.4 本章小结 | 第44-45页 |
第4章 基于目标导向的视频App交互设计方法与原则 | 第45-63页 |
4.1 基于用户目标的视频App交互设计方法 | 第45-59页 |
4.1.1 视频App用户目标的研究方法 | 第45-52页 |
4.1.2 视频App的用户模型 | 第52-53页 |
4.1.3 视频App交互设计框架 | 第53-59页 |
4.2 基于目标导向的视频App交互设计原则 | 第59-62页 |
4.2.1 内容感知唯一性原则 | 第59-60页 |
4.2.2 界面任务连续性原则 | 第60-61页 |
4.2.3 信息元素一致性原则 | 第61页 |
4.2.4 信息反馈有效性原则 | 第61-62页 |
4.3 本章小结 | 第62-63页 |
第5章 设计实践—“超级视频”App的交互设计 | 第63-77页 |
5.1 项目的确立 | 第63页 |
5.2 项目的前期研究 | 第63-67页 |
5.2.1 推荐原理概述 | 第63-65页 |
5.2.2 超级视频App的用户目标 | 第65-66页 |
5.2.3 产品定位 | 第66-67页 |
5.3 项目的交互设计实施 | 第67-76页 |
5.3.1 信息架构设计 | 第67页 |
5.3.2 流程设计 | 第67-70页 |
5.3.3 界面原型设计 | 第70-74页 |
5.3.4 视觉设计 | 第74-76页 |
5.4 项目的可用性测试 | 第76页 |
5.5 本章小结 | 第76-77页 |
结论 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |
附录一 | 第81-82页 |
附录二 | 第82-89页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第89-90页 |
致谢 | 第90-91页 |
毕业设计作品展示 | 第91-94页 |
作者简介 | 第94页 |