摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 项目背景与课题来源 | 第10-12页 |
1.1.1 项目背景 | 第10-11页 |
1.1.2 课题来源 | 第11-12页 |
1.2 报告框架结构和内容 | 第12-14页 |
1.2.1 研究内容 | 第12页 |
1.2.2 报告框架结构 | 第12-14页 |
第2章 新闻资讯类应用前期调研 | 第14-22页 |
2.1 新闻资讯类应用市场分析 | 第14-18页 |
2.1.1 市场现状 | 第14-15页 |
2.1.2 竞品分析 | 第15-16页 |
2.1.3 发展趋势分析 | 第16-18页 |
2.2 新闻资讯类应用用户分析 | 第18-20页 |
2.2.1 目标用户特征分析 | 第18页 |
2.2.2 用户需求分析 | 第18-19页 |
2.2.3 用户使用行为分析 | 第19-20页 |
2.3 项目可行性分析与确立 | 第20-21页 |
2.3.1 项目资源分析 | 第20页 |
2.3.2 项目可行性分析 | 第20-21页 |
2.3.3 项目确立 | 第21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 以用户场景需求目标为导向的设计研究 | 第22-34页 |
3.1 目标导向设计 | 第22-24页 |
3.1.1 目标导向设计概述 | 第22-23页 |
3.1.2 目标导向设计的原则 | 第23-24页 |
3.2 用户场景需求研究 | 第24-28页 |
3.2.1 用户场景需求 | 第24-25页 |
3.2.2 用户场景要素分析 | 第25-26页 |
3.2.3 用户场景需求研究方法 | 第26-28页 |
3.3 以用户场景需求目标为导向的新闻应用设计指导 | 第28-33页 |
3.3.1 新闻用户与场景研究 | 第28页 |
3.3.2 新闻应用人物建模 | 第28-29页 |
3.3.3 场景剧本定义新闻用户场景需求 | 第29-30页 |
3.3.4 新闻用户场景需求设计目标 | 第30页 |
3.3.5 新闻应用概念设计研究 | 第30-33页 |
3.3.6 新闻应用设计验证 | 第33页 |
3.3.7 新闻应用细节与开发支持 | 第33页 |
3.4 本章小结 | 第33-34页 |
第4章 手机桌面新闻应用设计实践 | 第34-64页 |
4.1 用户与场景研究阶段 | 第34-39页 |
4.1.1 用户与场景样本确立 | 第34-35页 |
4.1.2 用户与场景调研 | 第35-39页 |
4.1.3 确定用户行为变量 | 第39页 |
4.2 人物模型建立 | 第39-42页 |
4.3 场景剧本定义用户场景需求 | 第42-45页 |
4.4 手机桌面新闻应用信息框架设计 | 第45-47页 |
4.5 手机桌面新闻应用交互设计 | 第47-58页 |
4.5.1 首页设计 | 第47-50页 |
4.5.2 视频版与图文版设计 | 第50-55页 |
4.5.3 推荐频道设计 | 第55-56页 |
4.5.4 个人中心设计 | 第56-57页 |
4.5.5 搜索设计 | 第57页 |
4.5.6 其他 | 第57-58页 |
4.6 手机桌面新闻应用视觉设计 | 第58-62页 |
4.6.1 视觉设计风格 | 第58-60页 |
4.6.2 视觉设计呈现 | 第60-62页 |
4.7 手机桌面载体物理操作键设计 | 第62-63页 |
4.8 本章小结 | 第63-64页 |
第5章 手机桌面新闻应用设计验证 | 第64-70页 |
5.1 基于可用性测试的产品验证 | 第64-69页 |
5.1.1 图文视频切换按钮优化 | 第67-68页 |
5.1.2 界面操作的易学性 | 第68-69页 |
5.2 设计细化与开发支持 | 第69页 |
5.3 本章小结 | 第69-70页 |
第6章 项目总结 | 第70-72页 |
6.1 项目流程总结 | 第70页 |
6.2 设计效益分析 | 第70-72页 |
结论 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |
附录1 新闻用户问卷调研 | 第77-78页 |
附录2 毕业设计作品展示 | 第78-82页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要研究成果 | 第82-83页 |
致谢 | 第83页 |