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大场景沉浸式虚拟现实游戏中的室内定位技术研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-19页
    1.1 研究背景和意义第8-11页
    1.2 国内外的研究及应用现状第11-16页
        1.2.1 沉浸式虚拟现实位移交互研究第11-13页
        1.2.2 室内定位技术研究第13-16页
        1.2.3 大场景沉浸式虚拟现实的研究难点第16页
    1.3 论文的主要研究内容第16-18页
    1.4 论文的组织结构第18-19页
第2章 虚拟现实视觉定位技术基础第19-32页
    2.1 Oculus Rift头戴式显示器第19-21页
    2.2 ARToolKit简介第21-29页
        2.2.1 ARToolKit概述第21-22页
        2.2.2 基本流程第22-23页
        2.2.3 摄像头定位算法第23-29页
    2.3 大场景沉浸式虚拟现实系统第29-31页
    2.4 本章小结第31-32页
第3章 定位标识布局方式研究第32-45页
    3.1 问题提出和研究思路第32-34页
    3.2 标识布局问题的解决方法第34-41页
        3.2.1 模型假设与问题简化第34-35页
        3.2.2 忽略摄像头成像长宽比的证明第35-39页
        3.2.3 结合摄像头成像长宽比的标识布局方法第39-40页
        3.2.4 标识布局算法描述第40-41页
    3.3 实验计算与结果第41-43页
        3.3.1 实验方案和参数选择第41页
        3.3.2 具体实验对比第41-43页
    3.4 本章小结第43-45页
第4章 大场景沉浸式虚拟现实中视觉定位算法研究第45-61页
    4.1 问题提出和研究思路第45-51页
        4.1.1 小标识图像下角点检测不精准问题第46-47页
        4.1.2 摄像头光轴不垂直于标识平面时定位误差问题第47-49页
        4.1.3 定位数据抖动问题第49-51页
    4.2 基于动态角点响应模板的定位标识角点检测算法第51-53页
    4.3 利用Oculus Rift角度数据误差修正的定位算法第53-55页
    4.4 采用高斯滤波处理定位数据抖动问题第55页
    4.5 具体实验及其对比第55-60页
        4.5.1 实验方案和参数选择第55-56页
        4.5.2 小标识图像下角点检测及定位精度对比实验第56-57页
        4.5.3 摄像头光轴不垂直与标识平面时的定位精度对比实验第57-59页
        4.5.4 定位平稳性实验第59-60页
    4.6 本章小结第60-61页
第5章 大场景沉浸式虚拟现实系统设计与实现第61-67页
    5.1 系统需求分析第61-63页
    5.2 运行要求第63页
    5.3 系统模块设计与实现第63-64页
    5.4 系统展示第64-66页
    5.5 本章小结第66-67页
第6章 工作总结和展望第67-69页
    6.1 工作总结第67-68页
    6.2 展望第68-69页
参考文献第69-73页
致谢第73-74页
攻读硕士学位期间从事的科研工作及取得的成果第74-76页
附录A 系统的核心代码第76-78页

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