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基于ZeroMQ的分布式雷达建模仿真平台设计

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
符号对照表第10-11页
缩略语对照表第11-15页
第一章 绪论第15-21页
    1.1 研究背景和意义第15-16页
    1.2 国内外研究现状第16-18页
        1.2.1 雷达建模仿真的发展历程第16-17页
        1.2.2 国内外分布式系统仿真领域的研究成果第17-18页
        1.2.3 现有仿真平台的局限性第18页
    1.3 本文的主要工作第18-21页
第二章 基于ZeroMQ的分布式雷达建模仿真平台设计方案第21-31页
    2.1 设计理念第21-24页
        2.1.1 基于动态链接库的组件技术第21页
        2.1.2 运算与存储分离思想第21-23页
        2.1.3 使用缺陷管理系统规范开发过程第23-24页
    2.2 仿真构架设计第24-26页
    2.3 子系统的设计第26-27页
    2.4 仿真台位的部署第27-29页
    2.5 本章小结第29-31页
第三章 基于ZeroMQ的分布式通信中间件的设计和实现第31-41页
    3.1 ZeroMQ及其性能概述第31-32页
    3.2 发布-订阅模式及其ZeroMQ实现第32-34页
        3.2.1 发布-订阅模式概述第32-33页
        3.2.2 发布-订阅模式的ZeroMQ实现第33-34页
    3.3 分布式通信中间件的实现第34-38页
        3.3.1 消息分类和报文设计第35-37页
        3.3.2 基于解算步骤对齐的流程控制第37-38页
    3.4 中间件的性能测试第38-39页
    3.5 本章小结第39-41页
第四章 分布式雷达建模仿真平台的详细设计与实现第41-69页
    4.1 仿真服务底层设计与实现第41-43页
        4.1.1 矩阵运算库的封装第41-42页
        4.1.2 常用雷达仿真功能的封装与使用第42-43页
    4.2 半自动模块生成子系统第43-48页
        4.2.1 模型的标准化第44-46页
        4.2.2 界面设计和功能设计第46-48页
    4.3 场景想定子系统的设计实现第48-52页
        4.3.1 MapX地理信息系统开发第48-50页
        4.3.2 可视化场景想定的实现和操作逻辑设计第50-52页
    4.4 参数设置子系统的设计与实现第52-53页
    4.5 雷达显控子系统的设计与实现第53-63页
        4.5.1 基于窗口分割的显控子系统的设计方案第53-56页
        4.5.2 OpenGL的引入和环境配置第56-59页
        4.5.3 P/B显子组件的设计第59-62页
        4.5.4 波形显示子组件的设计第62-63页
    4.6 数据录取和回放子系统的设计与实现第63-65页
        4.6.1 软件运行流程设计第63-64页
        4.6.2 界面设计和操作逻辑设计第64-65页
    4.7 平台封装第65-68页
        4.7.1 文件的分类机制第65-67页
        4.7.2 安装包的构建第67-68页
    4.8 本章小结第68-69页
第五章 分布式雷达建模仿真平台的测试第69-75页
    5.1 测试环境第69页
        5.1.1 各台位软硬件配置第69页
        5.1.2 台位部署和人员分配第69页
    5.2 测试系统架构和预设参数第69-71页
    5.3 测试结果第71-74页
    5.4 本章小结第74-75页
第六章 总结和展望第75-77页
    6.1 研究结论第75页
    6.2 研究展望第75-77页
参考文献第77-79页
致谢第79-81页
作者简介第81-82页

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