摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
符号对照表 | 第10-11页 |
缩略语对照表 | 第11-15页 |
第一章 绪论 | 第15-21页 |
1.1 研究背景和意义 | 第15-16页 |
1.2 国内外研究现状 | 第16-18页 |
1.2.1 雷达建模仿真的发展历程 | 第16-17页 |
1.2.2 国内外分布式系统仿真领域的研究成果 | 第17-18页 |
1.2.3 现有仿真平台的局限性 | 第18页 |
1.3 本文的主要工作 | 第18-21页 |
第二章 基于ZeroMQ的分布式雷达建模仿真平台设计方案 | 第21-31页 |
2.1 设计理念 | 第21-24页 |
2.1.1 基于动态链接库的组件技术 | 第21页 |
2.1.2 运算与存储分离思想 | 第21-23页 |
2.1.3 使用缺陷管理系统规范开发过程 | 第23-24页 |
2.2 仿真构架设计 | 第24-26页 |
2.3 子系统的设计 | 第26-27页 |
2.4 仿真台位的部署 | 第27-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-31页 |
第三章 基于ZeroMQ的分布式通信中间件的设计和实现 | 第31-41页 |
3.1 ZeroMQ及其性能概述 | 第31-32页 |
3.2 发布-订阅模式及其ZeroMQ实现 | 第32-34页 |
3.2.1 发布-订阅模式概述 | 第32-33页 |
3.2.2 发布-订阅模式的ZeroMQ实现 | 第33-34页 |
3.3 分布式通信中间件的实现 | 第34-38页 |
3.3.1 消息分类和报文设计 | 第35-37页 |
3.3.2 基于解算步骤对齐的流程控制 | 第37-38页 |
3.4 中间件的性能测试 | 第38-39页 |
3.5 本章小结 | 第39-41页 |
第四章 分布式雷达建模仿真平台的详细设计与实现 | 第41-69页 |
4.1 仿真服务底层设计与实现 | 第41-43页 |
4.1.1 矩阵运算库的封装 | 第41-42页 |
4.1.2 常用雷达仿真功能的封装与使用 | 第42-43页 |
4.2 半自动模块生成子系统 | 第43-48页 |
4.2.1 模型的标准化 | 第44-46页 |
4.2.2 界面设计和功能设计 | 第46-48页 |
4.3 场景想定子系统的设计实现 | 第48-52页 |
4.3.1 MapX地理信息系统开发 | 第48-50页 |
4.3.2 可视化场景想定的实现和操作逻辑设计 | 第50-52页 |
4.4 参数设置子系统的设计与实现 | 第52-53页 |
4.5 雷达显控子系统的设计与实现 | 第53-63页 |
4.5.1 基于窗口分割的显控子系统的设计方案 | 第53-56页 |
4.5.2 OpenGL的引入和环境配置 | 第56-59页 |
4.5.3 P/B显子组件的设计 | 第59-62页 |
4.5.4 波形显示子组件的设计 | 第62-63页 |
4.6 数据录取和回放子系统的设计与实现 | 第63-65页 |
4.6.1 软件运行流程设计 | 第63-64页 |
4.6.2 界面设计和操作逻辑设计 | 第64-65页 |
4.7 平台封装 | 第65-68页 |
4.7.1 文件的分类机制 | 第65-67页 |
4.7.2 安装包的构建 | 第67-68页 |
4.8 本章小结 | 第68-69页 |
第五章 分布式雷达建模仿真平台的测试 | 第69-75页 |
5.1 测试环境 | 第69页 |
5.1.1 各台位软硬件配置 | 第69页 |
5.1.2 台位部署和人员分配 | 第69页 |
5.2 测试系统架构和预设参数 | 第69-71页 |
5.3 测试结果 | 第71-74页 |
5.4 本章小结 | 第74-75页 |
第六章 总结和展望 | 第75-77页 |
6.1 研究结论 | 第75页 |
6.2 研究展望 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
致谢 | 第79-81页 |
作者简介 | 第81-82页 |