幼儿教育系统的Android应用软件的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 项目背景 | 第11-13页 |
1.2 项目意义 | 第13-14页 |
1.3 论文章节安排 | 第14-17页 |
第2章 开发方法及相关技术 | 第17-27页 |
2.1 智能终端操作系统简介 | 第17-18页 |
2.2 Android系统概述 | 第18-25页 |
2.2.1 Android系统架构 | 第18-22页 |
2.2.2 Android应用程序运行机制 | 第22-24页 |
2.2.3 Android系统中的关键文件分析 | 第24-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-27页 |
第3章 需求分析 | 第27-49页 |
3.1 用例分析 | 第27-39页 |
3.1.1 乐园模块 | 第28-30页 |
3.1.2 商城模块 | 第30-33页 |
3.1.3 推荐模块 | 第33-36页 |
3.1.4 设定模块 | 第36-37页 |
3.1.5 已玩模块 | 第37-38页 |
3.1.6 成长树模块 | 第38-39页 |
3.2 动态行为模型 | 第39-44页 |
3.2.1 应用添加行为模型 | 第39-40页 |
3.2.2 应用购买行为模型 | 第40-41页 |
3.2.3 内置应用安装行为模型 | 第41-42页 |
3.2.4 充值行为模型 | 第42-43页 |
3.2.5 年龄设定行为模型 | 第43-44页 |
3.2.6 技能设定行为模型 | 第44页 |
3.3 功能需求分析 | 第44-47页 |
3.3.1 乐园模块 | 第44-45页 |
3.3.2 商城模块 | 第45-46页 |
3.3.3 推荐模块 | 第46页 |
3.3.4 设定模块 | 第46-47页 |
3.3.5 已玩模块 | 第47页 |
3.3.6 成长树模块 | 第47页 |
3.4 系统开发环境 | 第47-48页 |
3.5 本章小结 | 第48-49页 |
第4章 系统设计 | 第49-61页 |
4.1 系统总体框架 | 第49-50页 |
4.2 客户端与服务器通信设计 | 第50-51页 |
4.2.1 通信的连接方式设计 | 第50页 |
4.2.2 通信的数据格式设计 | 第50-51页 |
4.3 功能模块设计 | 第51-57页 |
4.3.1 乐园模块 | 第52-53页 |
4.3.2 商城模块 | 第53-56页 |
4.3.3 推荐模块 | 第56页 |
4.3.4 设定模块 | 第56-57页 |
4.3.5 成长树模块 | 第57页 |
4.3.6 已玩模块 | 第57页 |
4.4 关键类设计 | 第57-59页 |
4.4.1 商城模块类 | 第58页 |
4.4.2 乐园模块类 | 第58-59页 |
4.5 本章小结 | 第59-61页 |
第5章 系统实现 | 第61-75页 |
5.1 乐园模块实现 | 第61-64页 |
5.1.1 引导页功能实现 | 第61-62页 |
5.1.2 应用分类功能实现 | 第62页 |
5.1.3 内置应用安装功能实现 | 第62-63页 |
5.1.4 应用添加功能实现 | 第63-64页 |
5.2 商城模块实现 | 第64-66页 |
5.2.1 应用介绍功能实现 | 第64-65页 |
5.2.2 应用购买功能实现 | 第65页 |
5.2.3 应用下载功能实现 | 第65-66页 |
5.3 已玩模块实现 | 第66-69页 |
5.3.1 接收数据实现 | 第66-67页 |
5.3.2 数据解析实现 | 第67-69页 |
5.4 设定模块实现 | 第69页 |
5.5 成长树模块实现 | 第69-71页 |
5.6 推荐模块实现 | 第71-72页 |
5.7 系统测试 | 第72-74页 |
5.8 本章小结 | 第74-75页 |
第6章 结论 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
致谢 | 第80页 |