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幼儿教育系统的Android应用软件的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 项目背景第11-13页
    1.2 项目意义第13-14页
    1.3 论文章节安排第14-17页
第2章 开发方法及相关技术第17-27页
    2.1 智能终端操作系统简介第17-18页
    2.2 Android系统概述第18-25页
        2.2.1 Android系统架构第18-22页
        2.2.2 Android应用程序运行机制第22-24页
        2.2.3 Android系统中的关键文件分析第24-25页
    2.3 本章小结第25-27页
第3章 需求分析第27-49页
    3.1 用例分析第27-39页
        3.1.1 乐园模块第28-30页
        3.1.2 商城模块第30-33页
        3.1.3 推荐模块第33-36页
        3.1.4 设定模块第36-37页
        3.1.5 已玩模块第37-38页
        3.1.6 成长树模块第38-39页
    3.2 动态行为模型第39-44页
        3.2.1 应用添加行为模型第39-40页
        3.2.2 应用购买行为模型第40-41页
        3.2.3 内置应用安装行为模型第41-42页
        3.2.4 充值行为模型第42-43页
        3.2.5 年龄设定行为模型第43-44页
        3.2.6 技能设定行为模型第44页
    3.3 功能需求分析第44-47页
        3.3.1 乐园模块第44-45页
        3.3.2 商城模块第45-46页
        3.3.3 推荐模块第46页
        3.3.4 设定模块第46-47页
        3.3.5 已玩模块第47页
        3.3.6 成长树模块第47页
    3.4 系统开发环境第47-48页
    3.5 本章小结第48-49页
第4章 系统设计第49-61页
    4.1 系统总体框架第49-50页
    4.2 客户端与服务器通信设计第50-51页
        4.2.1 通信的连接方式设计第50页
        4.2.2 通信的数据格式设计第50-51页
    4.3 功能模块设计第51-57页
        4.3.1 乐园模块第52-53页
        4.3.2 商城模块第53-56页
        4.3.3 推荐模块第56页
        4.3.4 设定模块第56-57页
        4.3.5 成长树模块第57页
        4.3.6 已玩模块第57页
    4.4 关键类设计第57-59页
        4.4.1 商城模块类第58页
        4.4.2 乐园模块类第58-59页
    4.5 本章小结第59-61页
第5章 系统实现第61-75页
    5.1 乐园模块实现第61-64页
        5.1.1 引导页功能实现第61-62页
        5.1.2 应用分类功能实现第62页
        5.1.3 内置应用安装功能实现第62-63页
        5.1.4 应用添加功能实现第63-64页
    5.2 商城模块实现第64-66页
        5.2.1 应用介绍功能实现第64-65页
        5.2.2 应用购买功能实现第65页
        5.2.3 应用下载功能实现第65-66页
    5.3 已玩模块实现第66-69页
        5.3.1 接收数据实现第66-67页
        5.3.2 数据解析实现第67-69页
    5.4 设定模块实现第69页
    5.5 成长树模块实现第69-71页
    5.6 推荐模块实现第71-72页
    5.7 系统测试第72-74页
    5.8 本章小结第74-75页
第6章 结论第75-77页
参考文献第77-80页
致谢第80页

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