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基于AR技术的手机卡牌游戏的设计与实现

摘要第4-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 系统研究目的与意义第10页
    1.2 国内外的研究现状第10-11页
    1.3 研究内容第11-12页
    1.4 本文的组织结构第12-13页
第二章 相关技术第13-16页
    2.1 AR显示原理及分类第13页
    2.2 AR和VR的区别:第13-14页
    2.3 UNITY3D引擎第14页
    2.4 VUFORIA第14页
    2.5 3DS MAX软件第14-15页
    2.6 C第15页
    2.7 系统技术架构第15-16页
第三章 系统需求分析第16-19页
    3.1 游戏开发背景第16-17页
    3.2 AR游戏类型定位分析第17页
    3.3 游戏功能的需求第17页
    3.4 外部模型的需求第17-19页
第四章 系统设计第19-23页
    4.1 系统体系结构设计第19-21页
    4.2 功能模块划分第21-22页
    4.3 系统主要模块流程设计第22-23页
第五章 系统实现第23-58页
    5.1 主要开发工具第23页
    5.2 SDK的下载与安装第23-26页
    5.3 卡牌的设计实现第26-27页
    5.4 角色模型和动作的设计实现第27-55页
    5.5 过场动画的播放第55-58页
第六章 发布与测试第58-61页
    6.1 游戏的发布设置第58-59页
    6.2 测试流程第59-60页
    6.3 测试过程中发现的问题和解决办法第60-61页
第七章 总结与展望第61-62页
参考文献第62-64页
致谢第64页

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