基于AR技术的手机卡牌游戏的设计与实现
| 摘要 | 第4-6页 |
| abstract | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第10-13页 |
| 1.1 系统研究目的与意义 | 第10页 |
| 1.2 国内外的研究现状 | 第10-11页 |
| 1.3 研究内容 | 第11-12页 |
| 1.4 本文的组织结构 | 第12-13页 |
| 第二章 相关技术 | 第13-16页 |
| 2.1 AR显示原理及分类 | 第13页 |
| 2.2 AR和VR的区别: | 第13-14页 |
| 2.3 UNITY3D引擎 | 第14页 |
| 2.4 VUFORIA | 第14页 |
| 2.5 3DS MAX软件 | 第14-15页 |
| 2.6 C | 第15页 |
| 2.7 系统技术架构 | 第15-16页 |
| 第三章 系统需求分析 | 第16-19页 |
| 3.1 游戏开发背景 | 第16-17页 |
| 3.2 AR游戏类型定位分析 | 第17页 |
| 3.3 游戏功能的需求 | 第17页 |
| 3.4 外部模型的需求 | 第17-19页 |
| 第四章 系统设计 | 第19-23页 |
| 4.1 系统体系结构设计 | 第19-21页 |
| 4.2 功能模块划分 | 第21-22页 |
| 4.3 系统主要模块流程设计 | 第22-23页 |
| 第五章 系统实现 | 第23-58页 |
| 5.1 主要开发工具 | 第23页 |
| 5.2 SDK的下载与安装 | 第23-26页 |
| 5.3 卡牌的设计实现 | 第26-27页 |
| 5.4 角色模型和动作的设计实现 | 第27-55页 |
| 5.5 过场动画的播放 | 第55-58页 |
| 第六章 发布与测试 | 第58-61页 |
| 6.1 游戏的发布设置 | 第58-59页 |
| 6.2 测试流程 | 第59-60页 |
| 6.3 测试过程中发现的问题和解决办法 | 第60-61页 |
| 第七章 总结与展望 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64页 |