近景摄影测量和三维渲染技术在建筑物精细建模中的应用
| 中文摘要 | 第1-8页 |
| Abstract | 第8-10页 |
| 1 绪论 | 第10-18页 |
| ·研究背景与意义 | 第10-12页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·目的与意义 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-15页 |
| ·建筑物三维建模研究现状 | 第12-14页 |
| ·三维建模的任务和方法 | 第14-15页 |
| ·建模方法的自动化程度与可行性 | 第15页 |
| ·研究内容和结构 | 第15-18页 |
| ·主要研究内容 | 第15-16页 |
| ·组织结构 | 第16-18页 |
| 2 三维建模几何学原理 | 第18-28页 |
| ·建筑物三维重建几何基础 | 第18-21页 |
| ·模型所用影像的拍摄 | 第21-25页 |
| ·相机简介 | 第21-22页 |
| ·拍摄方式的选择 | 第22-23页 |
| ·外业拍摄和条带划分 | 第23-25页 |
| ·基于影像的三维重建原理与方法 | 第25-27页 |
| ·建模原理 | 第25-27页 |
| ·建模方法 | 第27页 |
| ·小结 | 第27-28页 |
| 3 基于三维建模软件的建筑物模型构建方法 | 第28-42页 |
| ·常用三维建模软件介绍 | 第28-32页 |
| ·基础数据采集与处理 | 第32-34页 |
| ·模型建立方法 | 第34-37页 |
| ·地形模型制作 | 第34-35页 |
| ·建筑模型制作 | 第35-37页 |
| ·三维场景材质设计及纹理映射 | 第37-40页 |
| ·材质设计 | 第37-40页 |
| ·纹理映射 | 第40页 |
| ·模型优化 | 第40-41页 |
| ·小结 | 第41-42页 |
| 4 三维渲染与近景摄影测量相结合的建模方法 | 第42-53页 |
| ·摄影的实施 | 第42-43页 |
| ·相机的定标与定向 | 第43-48页 |
| ·传统标定方法 | 第43-44页 |
| ·自标定方法 | 第44-45页 |
| ·基于直线灭点的标定方法 | 第45-48页 |
| ·影像特征基元的提取与处理 | 第48-51页 |
| ·点和线特征的提取 | 第48-50页 |
| ·同名直线段的匹配 | 第50-51页 |
| ·获取纹理单元 | 第51-52页 |
| ·基于 3ds Max的细部模型制作与纹理映射 | 第52页 |
| ·小结 | 第52-53页 |
| 5 实验与分析 | 第53-63页 |
| ·实验区概况 | 第53页 |
| ·基于三维建模软件的建筑物重建实验 | 第53-57页 |
| ·三维渲染与近景摄影测量相结合的建模实验 | 第57-61页 |
| ·实验结果分析与评价 | 第61-62页 |
| ·小结 | 第62-63页 |
| 6 总结与展望 | 第63-65页 |
| ·结论与创新点 | 第63页 |
| ·进一步的工作与展望 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-68页 |
| 致谢 | 第68-70页 |
| 攻读硕士学位期间发表论文及其他成果 | 第70页 |