| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 1 绪论 | 第10-16页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·凤翔泥塑 | 第10-11页 |
| ·研究目的及意义 | 第11-12页 |
| ·研究目的 | 第11-12页 |
| ·研究意义 | 第12页 |
| ·研究现状 | 第12-13页 |
| ·凤翔泥塑研究现状 | 第12-13页 |
| ·用户体验理论的发展与研究现状 | 第13页 |
| ·论文主要工作和结构安排 | 第13-14页 |
| ·论文研究的技术路线 | 第14-16页 |
| 2 凤翔泥塑的文化属性及其制作工艺 | 第16-32页 |
| ·凤翔泥塑的制作工序 | 第17-28页 |
| ·选土 | 第17页 |
| ·和泥 | 第17-18页 |
| ·制作原型 | 第18-20页 |
| ·制作模型 | 第20-21页 |
| ·翻模 | 第21-23页 |
| ·饩货 | 第23页 |
| ·罩粉 | 第23-25页 |
| ·勾线 | 第25-27页 |
| ·涂漆 | 第27-28页 |
| ·凤翔泥塑的色彩特点 | 第28页 |
| ·凤翔泥塑纹样 | 第28-29页 |
| ·凤翔泥塑类型 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-32页 |
| 3 凤翔泥塑色彩与纹饰的提取 | 第32-46页 |
| ·凤翔泥塑色彩的提取 | 第32-39页 |
| ·提取目的 | 第32页 |
| ·所需设备(软件) | 第32页 |
| ·提取步骤 | 第32-38页 |
| ·结果与分析 | 第38-39页 |
| ·凤翔泥塑纹样提取与分类 | 第39-44页 |
| ·纹样提取目的 | 第39页 |
| ·所需设备(软件) | 第39页 |
| ·纹样提取步骤 | 第39-44页 |
| ·本章小结 | 第44-46页 |
| 4 凤翔泥塑的数字化重构 | 第46-70页 |
| ·逆向工程 | 第46-50页 |
| ·逆向工程简述 | 第46-47页 |
| ·逆向工程的主要技术 | 第47-50页 |
| ·逆向工程的应用 | 第50页 |
| ·逆向工程的意义 | 第50页 |
| ·数据处理 | 第50页 |
| ·运用 3DSS 三维扫描仪采集凤翔泥塑实体数据模型 | 第50-68页 |
| ·采集目的 | 第50页 |
| ·采集原理 | 第50页 |
| ·采用设备(软件) | 第50页 |
| ·采集步骤 | 第50-68页 |
| ·本章小结 | 第68-70页 |
| 5 基于用户体验的凤翔泥塑创新与实践 | 第70-84页 |
| ·“APP”的介绍 | 第70-71页 |
| ·基于用户体验的交互设计 | 第71-73页 |
| ·凤翔泥塑体验游戏 APP 图标设计 | 第73-75页 |
| ·凤翔泥塑游戏界面设计 | 第75-83页 |
| ·图形用户界面(GUI) | 第76-77页 |
| ·凤翔泥塑游戏软件界面设计要素 | 第77-83页 |
| ·本章小结 | 第83-84页 |
| 6 总结与展望 | 第84-86页 |
| ·主要研究工作与成果 | 第84页 |
| ·主要创新点 | 第84页 |
| ·不足与展望 | 第84-86页 |
| 致谢 | 第86-88页 |
| 参考文献 | 第88-90页 |
| 附录 | 第90-91页 |