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基于Unity3D的虚拟校园设计

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·课题背景与研究意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11页
   ·论文主要研究内容第11-13页
     ·在计算机中构建校园场景的三维模型第12-13页
     ·虚拟教学系统第13页
     ·虚拟实验室系统第13页
   ·论文章节安排第13-14页
第2章 虚拟校园漫游系统关键技术研究第14-17页
   ·角色动画的设计第14页
   ·角色运动第14-15页
   ·UNITY引擎简介第15-16页
   ·本章论文小结第16-17页
第3章 虚拟校园的分析与设计第17-21页
   ·系统需求分析第17页
   ·虚拟校园系统的设计目标第17页
   ·虚拟校园系统的总体框架第17-18页
   ·虚拟校园漫游系统总体设计第18-19页
   ·本章小节第19-21页
第4章 虚拟校园场景制作第21-24页
   ·场景建模工具3DSMAX第21-22页
   ·虚拟校园场景模型的建立第22页
   ·校园场景模型优化第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第5章 虚拟校园的实现第24-51页
   ·交互功能的实现第24页
   ·碰撞检测的实现第24-27页
   ·进入系统的虚拟角色创建和服务器连接第27-36页
   ·虚拟实验室功能的实现第36-48页
   ·本系统运行展示第48-49页
   ·系统测试环境第49页
   ·系统测试结果分析和优化方法第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第6章 全文总结第51-53页
   ·总结第51页
   ·研究工作展望第51-53页
参考文献第53-54页
致谢第54页

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