基于Unity3D的虚拟校园设计
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-14页 |
| ·课题背景与研究意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11页 |
| ·论文主要研究内容 | 第11-13页 |
| ·在计算机中构建校园场景的三维模型 | 第12-13页 |
| ·虚拟教学系统 | 第13页 |
| ·虚拟实验室系统 | 第13页 |
| ·论文章节安排 | 第13-14页 |
| 第2章 虚拟校园漫游系统关键技术研究 | 第14-17页 |
| ·角色动画的设计 | 第14页 |
| ·角色运动 | 第14-15页 |
| ·UNITY引擎简介 | 第15-16页 |
| ·本章论文小结 | 第16-17页 |
| 第3章 虚拟校园的分析与设计 | 第17-21页 |
| ·系统需求分析 | 第17页 |
| ·虚拟校园系统的设计目标 | 第17页 |
| ·虚拟校园系统的总体框架 | 第17-18页 |
| ·虚拟校园漫游系统总体设计 | 第18-19页 |
| ·本章小节 | 第19-21页 |
| 第4章 虚拟校园场景制作 | 第21-24页 |
| ·场景建模工具3DSMAX | 第21-22页 |
| ·虚拟校园场景模型的建立 | 第22页 |
| ·校园场景模型优化 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第5章 虚拟校园的实现 | 第24-51页 |
| ·交互功能的实现 | 第24页 |
| ·碰撞检测的实现 | 第24-27页 |
| ·进入系统的虚拟角色创建和服务器连接 | 第27-36页 |
| ·虚拟实验室功能的实现 | 第36-48页 |
| ·本系统运行展示 | 第48-49页 |
| ·系统测试环境 | 第49页 |
| ·系统测试结果分析和优化方法 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第6章 全文总结 | 第51-53页 |
| ·总结 | 第51页 |
| ·研究工作展望 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54页 |