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基于Java3D实现虚拟现实三维场景生成技术的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-13页
   ·虚拟现实技术的历史和现状第10-11页
   ·VRML的发展以及存在的缺陷第11-12页
   ·提出问题及解决方法第12-13页
第2章 与课题相关的技术及概念第13-21页
   ·Java语言简介第13-15页
     ·Java的优点第13-14页
     ·Java语言的面向对象编程第14-15页
   ·JAVA3D简介第15-19页
     ·为什么选择Java3D第15-16页
     ·JAVA3D的场景图数据结构第16-17页
     ·Java3D中形体的生成第17-18页
     ·Java3D中形体的组合第18-19页
   ·Java2D的绘图第19-21页
     ·图形类继承结构第19-20页
     ·General Path对象第20-21页
第3章 总体设计第21-26页
   ·总体思想第21页
   ·应用Java3D生成三维场景第21-24页
     ·三维物体在计算机中的表示第21页
     ·边界表示的数据结构第21-22页
     ·三维形体数据的生成第22页
     ·利用工程三视图进行三维造型第22-23页
     ·形体的变换第23-24页
   ·场景图的存储机制第24-26页
     ·类的设计第25页
     ·对象序列文件格式第25页
     ·读取一个对象序列格式文件第25-26页
第4章 详细设计第26-40页
   ·三视图面板类第26-32页
     ·面板类的设计思想第26页
     ·面板类的主要方法第26-32页
   ·三视图形体类第32-40页
     ·形体抽象类第32-34页
     ·生成面的类第34-35页
     ·球体类第35-37页
     ·柱体类第37-38页
     ·锥体类第38-40页
第5章 运行效果第40-45页
   ·整体界面第40页
   ·三视图第40-42页
   ·场景图第42-43页
   ·菜单功能介绍第43-45页
第6章 结论第45-47页
   ·论文结论第45页
   ·本文研究的发展前景第45-47页
参考文献第47-49页
致谢第49页

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