基于Java3D实现虚拟现实三维场景生成技术的研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-13页 |
·虚拟现实技术的历史和现状 | 第10-11页 |
·VRML的发展以及存在的缺陷 | 第11-12页 |
·提出问题及解决方法 | 第12-13页 |
第2章 与课题相关的技术及概念 | 第13-21页 |
·Java语言简介 | 第13-15页 |
·Java的优点 | 第13-14页 |
·Java语言的面向对象编程 | 第14-15页 |
·JAVA3D简介 | 第15-19页 |
·为什么选择Java3D | 第15-16页 |
·JAVA3D的场景图数据结构 | 第16-17页 |
·Java3D中形体的生成 | 第17-18页 |
·Java3D中形体的组合 | 第18-19页 |
·Java2D的绘图 | 第19-21页 |
·图形类继承结构 | 第19-20页 |
·General Path对象 | 第20-21页 |
第3章 总体设计 | 第21-26页 |
·总体思想 | 第21页 |
·应用Java3D生成三维场景 | 第21-24页 |
·三维物体在计算机中的表示 | 第21页 |
·边界表示的数据结构 | 第21-22页 |
·三维形体数据的生成 | 第22页 |
·利用工程三视图进行三维造型 | 第22-23页 |
·形体的变换 | 第23-24页 |
·场景图的存储机制 | 第24-26页 |
·类的设计 | 第25页 |
·对象序列文件格式 | 第25页 |
·读取一个对象序列格式文件 | 第25-26页 |
第4章 详细设计 | 第26-40页 |
·三视图面板类 | 第26-32页 |
·面板类的设计思想 | 第26页 |
·面板类的主要方法 | 第26-32页 |
·三视图形体类 | 第32-40页 |
·形体抽象类 | 第32-34页 |
·生成面的类 | 第34-35页 |
·球体类 | 第35-37页 |
·柱体类 | 第37-38页 |
·锥体类 | 第38-40页 |
第5章 运行效果 | 第40-45页 |
·整体界面 | 第40页 |
·三视图 | 第40-42页 |
·场景图 | 第42-43页 |
·菜单功能介绍 | 第43-45页 |
第6章 结论 | 第45-47页 |
·论文结论 | 第45页 |
·本文研究的发展前景 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49页 |