基于Java3D实现虚拟现实三维场景生成技术的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-13页 |
| ·虚拟现实技术的历史和现状 | 第10-11页 |
| ·VRML的发展以及存在的缺陷 | 第11-12页 |
| ·提出问题及解决方法 | 第12-13页 |
| 第2章 与课题相关的技术及概念 | 第13-21页 |
| ·Java语言简介 | 第13-15页 |
| ·Java的优点 | 第13-14页 |
| ·Java语言的面向对象编程 | 第14-15页 |
| ·JAVA3D简介 | 第15-19页 |
| ·为什么选择Java3D | 第15-16页 |
| ·JAVA3D的场景图数据结构 | 第16-17页 |
| ·Java3D中形体的生成 | 第17-18页 |
| ·Java3D中形体的组合 | 第18-19页 |
| ·Java2D的绘图 | 第19-21页 |
| ·图形类继承结构 | 第19-20页 |
| ·General Path对象 | 第20-21页 |
| 第3章 总体设计 | 第21-26页 |
| ·总体思想 | 第21页 |
| ·应用Java3D生成三维场景 | 第21-24页 |
| ·三维物体在计算机中的表示 | 第21页 |
| ·边界表示的数据结构 | 第21-22页 |
| ·三维形体数据的生成 | 第22页 |
| ·利用工程三视图进行三维造型 | 第22-23页 |
| ·形体的变换 | 第23-24页 |
| ·场景图的存储机制 | 第24-26页 |
| ·类的设计 | 第25页 |
| ·对象序列文件格式 | 第25页 |
| ·读取一个对象序列格式文件 | 第25-26页 |
| 第4章 详细设计 | 第26-40页 |
| ·三视图面板类 | 第26-32页 |
| ·面板类的设计思想 | 第26页 |
| ·面板类的主要方法 | 第26-32页 |
| ·三视图形体类 | 第32-40页 |
| ·形体抽象类 | 第32-34页 |
| ·生成面的类 | 第34-35页 |
| ·球体类 | 第35-37页 |
| ·柱体类 | 第37-38页 |
| ·锥体类 | 第38-40页 |
| 第5章 运行效果 | 第40-45页 |
| ·整体界面 | 第40页 |
| ·三视图 | 第40-42页 |
| ·场景图 | 第42-43页 |
| ·菜单功能介绍 | 第43-45页 |
| 第6章 结论 | 第45-47页 |
| ·论文结论 | 第45页 |
| ·本文研究的发展前景 | 第45-47页 |
| 参考文献 | 第47-49页 |
| 致谢 | 第49页 |