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基于流媒体的音乐教学系统的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 概述第10-16页
   ·课题背景第10-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·本文的主要研究目标第13-14页
   ·论文组织结构第14-16页
第二章 基于流媒体的音乐教学系统的技术分析第16-26页
   ·数字音乐的概念第16-17页
   ·相关技术第17-24页
     ·流媒体技术第17-20页
     ·视频直播技术第20-22页
     ·ASP.NET 技术第22-23页
     ·MVC 开发模式第23-24页
   ·开发环境第24-25页
     ·VisualStudio2010第24页
     ·SQLserver2008第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 基于流媒体的音乐教学系统的需求分析第26-38页
   ·用户业务流程第26-27页
   ·系统功能需求第27-29页
     ·前台功能需求第27-28页
     ·前台功能需求第28-29页
   ·系统用例分析第29-36页
     ·虚拟教室用例第29-31页
     ·演奏欣赏用例第31-33页
     ·直播课堂用例第33-35页
     ·管理面板用例第35-36页
   ·系统可行性分析第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 基于流媒体的音乐教学系统的设计第38-56页
   ·系统设计的原则第38-39页
   ·系统拓扑结构设计第39-40页
   ·关键问题解决方案第40-43页
     ·流媒体服务第40-42页
     ·在线直播技术第42-43页
   ·系统功能模块设计第43-50页
     ·虚拟教室的设计第44-46页
     ·演奏欣赏的设计第46-47页
     ·直播课堂的设计第47-48页
     ·管理面板的设计第48-50页
   ·数据库设计第50-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 基于流媒体的音乐教学系统的实现第56-66页
   ·系统实现的思路第56-57页
   ·系统环境配置第57-59页
   ·应用模块的实现第59-64页
     ·虚拟教室模块第59-61页
     ·演奏欣赏模块第61-63页
     ·管理面板模块第63-64页
   ·系统部署第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第六章 基于流媒体的音乐教学系统的测试第66-74页
   ·测试方法的选择第66-67页
   ·测试用例及结果第67-71页
   ·性能测试分析第71-73页
   ·本章小结第73-74页
第七章 总结与展望第74-76页
   ·工作总结第74-75页
   ·未来工作展望第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-79页

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