三维电子沙盘系统的研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·课题研究背景及意义 | 第9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-11页 |
| ·三维地形可视化技术研究现状 | 第9-10页 |
| ·电子沙盘的国内外研究现状 | 第10-11页 |
| ·本文的研究目标和内容 | 第11-12页 |
| ·论文的结构安排 | 第12-13页 |
| 第二章 数字高程模型的建立 | 第13-20页 |
| ·地形数据概述 | 第13-16页 |
| ·数字地形模型 | 第13页 |
| ·数字高程模型 | 第13-14页 |
| ·数字高程模型分类 | 第14-16页 |
| ·地形数据的采集 | 第16页 |
| ·数字高程模型的建立 | 第16-19页 |
| ·建立DEM的常用方法 | 第16-17页 |
| ·基于等高线的数字高程模型的建立 | 第17-19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第三章 三维场景的建立 | 第20-30页 |
| ·OpenGL概述 | 第20-23页 |
| ·OpenGL的基本功能 | 第20-21页 |
| ·OpenGL的特点 | 第21-22页 |
| ·OpenGL的工作流程 | 第22页 |
| ·OpenGL的绘图流程 | 第22-23页 |
| ·开发框架的搭建 | 第23-24页 |
| ·地形可视化过程 | 第24-29页 |
| ·地形的三维建模 | 第24-27页 |
| ·纹理映射 | 第27-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第四章 三维漫游的实现 | 第30-37页 |
| ·三维地形的实时显示 | 第30-32页 |
| ·双缓存实现动态显示 | 第30页 |
| ·利用显示列表提高运行效率 | 第30-32页 |
| ·手动控制漫游实现 | 第32-33页 |
| ·自动漫游实现 | 第33-36页 |
| ·沿视点路径移动显示 | 第33-34页 |
| ·设置飞行路径 | 第34-35页 |
| ·全自动飞行的实现 | 第35-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第五章 三维电子沙盘系统的实现 | 第37-51页 |
| ·系统需求 | 第37页 |
| ·系统设计 | 第37-39页 |
| ·系统体系结构 | 第37-38页 |
| ·系统模块设计 | 第38-39页 |
| ·功能模块的实现 | 第39-50页 |
| ·数据输入模块 | 第39-42页 |
| ·三维场景的显示模块 | 第42-45页 |
| ·空间分析模块 | 第45-46页 |
| ·漫游交互控制模块 | 第46-49页 |
| ·数据输出模块 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第六章 结论与展望 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第58页 |