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三维电子沙盘系统的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·课题研究背景及意义第9页
   ·国内外研究现状第9-11页
     ·三维地形可视化技术研究现状第9-10页
     ·电子沙盘的国内外研究现状第10-11页
   ·本文的研究目标和内容第11-12页
   ·论文的结构安排第12-13页
第二章 数字高程模型的建立第13-20页
   ·地形数据概述第13-16页
     ·数字地形模型第13页
     ·数字高程模型第13-14页
     ·数字高程模型分类第14-16页
   ·地形数据的采集第16页
   ·数字高程模型的建立第16-19页
     ·建立DEM的常用方法第16-17页
     ·基于等高线的数字高程模型的建立第17-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 三维场景的建立第20-30页
   ·OpenGL概述第20-23页
     ·OpenGL的基本功能第20-21页
     ·OpenGL的特点第21-22页
     ·OpenGL的工作流程第22页
     ·OpenGL的绘图流程第22-23页
   ·开发框架的搭建第23-24页
   ·地形可视化过程第24-29页
     ·地形的三维建模第24-27页
     ·纹理映射第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第四章 三维漫游的实现第30-37页
   ·三维地形的实时显示第30-32页
     ·双缓存实现动态显示第30页
     ·利用显示列表提高运行效率第30-32页
   ·手动控制漫游实现第32-33页
   ·自动漫游实现第33-36页
     ·沿视点路径移动显示第33-34页
     ·设置飞行路径第34-35页
     ·全自动飞行的实现第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第五章 三维电子沙盘系统的实现第37-51页
   ·系统需求第37页
   ·系统设计第37-39页
     ·系统体系结构第37-38页
     ·系统模块设计第38-39页
   ·功能模块的实现第39-50页
     ·数据输入模块第39-42页
     ·三维场景的显示模块第42-45页
     ·空间分析模块第45-46页
     ·漫游交互控制模块第46-49页
     ·数据输出模块第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第六章 结论与展望第51-53页
参考文献第53-57页
致谢第57-58页
攻读学位期间的研究成果第58页

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