| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-19页 |
| ·交互展示设计的兴起 | 第10-11页 |
| ·展示的含义与界定 | 第10-11页 |
| ·交互设计的产生 | 第11页 |
| ·交互展示设计的沿革 | 第11-13页 |
| ·早期市井中交互展示的产生 | 第11-12页 |
| ·交互展示设计的发展 | 第12-13页 |
| ·交互展示设计的基本特征 | 第13-16页 |
| ·综合性 | 第13-14页 |
| ·科学性 | 第14页 |
| ·思想性 | 第14-16页 |
| ·直接高效性 | 第16页 |
| ·体验参与性 | 第16页 |
| ·交互展示设计的影响 | 第16-19页 |
| ·新兴技术对中国交互展示设计的影响 | 第16-17页 |
| ·近年来国外交互展示设计的发展概况 | 第17-19页 |
| 第二章 交互展示设计的空间表达 | 第19-28页 |
| ·“抑扬顿挫”—空间的营造与处理 | 第19-22页 |
| ·“触景生情”—实景空间手法 | 第20页 |
| ·“借景生情”—借景空间手法 | 第20页 |
| ·“镜面借景”—共享与渗透空间手法 | 第20-21页 |
| ·“应时对景”—对应空间手法 | 第21页 |
| ·“云集景附”—空间象征手法 | 第21页 |
| ·“寓情于景”—拟人空间手法 | 第21-22页 |
| ·绝对空间和相对空间 | 第22-24页 |
| ·牛顿的“绝对空间”和爱因斯坦“相对空间” | 第22-23页 |
| ·绝对空间和相对空间现象与本质 | 第23页 |
| ·交互展示设计中的“绝对空间”和“相对空间” | 第23-24页 |
| ·空间知觉 | 第24-28页 |
| ·从二维到三维的转换(抽象概念直观化) | 第24-25页 |
| ·动态空间(四维空间) | 第25页 |
| ·心理空间(多维空间) | 第25-26页 |
| ·“想象的根源”—演示诱导空间 | 第26页 |
| ·“光”交互空间 | 第26-28页 |
| 第三章 交互展示设计在公共空间中的创意表达 | 第28-35页 |
| ·“创新源于改变”—展示设计的创意导入 | 第28-31页 |
| ·交互展示在空间中的感官交错 | 第28-29页 |
| ·“情景交融”—想象转化成图像 | 第29-31页 |
| ·听觉转化为视知觉 | 第31页 |
| ·交互展示—观者体验的综合感官 | 第31页 |
| ·“人”是交互展示设计的起点和终点 | 第31-33页 |
| ·“以人为本”—交互展示设计的原则 | 第32页 |
| ·大众传播的娱乐性表现 | 第32-33页 |
| ·“拜托,别让我思考” | 第33-35页 |
| 第四章 交互展示设计在公共空间的设计实践 | 第35-42页 |
| ·传统博物馆展示设计理念的转变 | 第35-36页 |
| ·交互展示型博物馆 | 第35-36页 |
| ·交互展示空间设计实践:旅顺东鸡冠山《旅顺风云展览馆》 | 第36-38页 |
| ·设计实践规划背景 | 第36页 |
| ·规划思路 | 第36-37页 |
| ·把握城市的生命脉络 | 第36页 |
| ·展现城市的关键节点 | 第36页 |
| ·彰显城市的人物事件 | 第36页 |
| ·弘扬城市的人文精神 | 第36-37页 |
| ·规划原则 | 第37-38页 |
| ·真实性原则 | 第37页 |
| ·精神性原则 | 第37页 |
| ·体验性原则 | 第37-38页 |
| ·展馆设计定位与布局 | 第38-39页 |
| ·总体发展定位 | 第38页 |
| ·培育城市精神 | 第38页 |
| ·打造城市地标 | 第38页 |
| ·建设AAAA景区 | 第38页 |
| ·主题形象定位 | 第38页 |
| ·功能布局 | 第38-39页 |
| ·展馆建筑设计特色 | 第39-40页 |
| ·交互展示型博物馆 | 第39-40页 |
| ·景观特色 | 第40页 |
| ·展馆功能分区策划 | 第40-41页 |
| ·核心主题 | 第40-41页 |
| ·旅顺沿革 | 第40页 |
| ·旅顺风云 | 第40-41页 |
| ·“旅顺口风云展览馆”展馆交互展示设计的效果图表现(如图4-4) | 第41-42页 |
| 第五章 交互展示设计在公共空间中的新运用和再思考 | 第42-50页 |
| ·交互展示设计在公共空间中的设计实现 | 第42-47页 |
| ·网络虚拟博物馆 | 第42-43页 |
| ·虚拟商业展示 | 第43-44页 |
| ·交互式投影 | 第44-47页 |
| ·互动式投影桌面 | 第45-46页 |
| ·实景互动投影 | 第46页 |
| ·背投互动投影 | 第46页 |
| ·360°幻影成像 | 第46-47页 |
| ·交互展示设计的后期延伸 | 第47-49页 |
| ·交互展示的后期信息宣传 | 第47-49页 |
| ·交互展示的信息反馈 | 第49页 |
| ·交互展示设计的再思考 | 第49-50页 |
| 第六章 结论 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51页 |