基于3D技术的室内设计方法及其应用研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-12页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
·研究的背景与意义 | 第12-13页 |
·研究的背景 | 第12页 |
·研究的意义 | 第12-13页 |
·国内外研究现状与存在问题 | 第13-14页 |
·国内外研究现状 | 第13-14页 |
·存在的主要问题 | 第14页 |
·研究目标与内容 | 第14-16页 |
·研究目标 | 第14-15页 |
·研究内容 | 第15-16页 |
·本文组织结构 | 第16-17页 |
第二章 相关技术介绍 | 第17-23页 |
·3D虚拟技术的概念与特征 | 第17-19页 |
·3D虚拟技术的概念 | 第17-18页 |
·3D虚拟技术的特征 | 第18-19页 |
·室内设计概念 | 第19页 |
·基于3D的室内设计技术介绍 | 第19-21页 |
·GPU渲染技术 | 第21-22页 |
·GPU和CUDA介绍 | 第21页 |
·基于GPU的光线追踪 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 案例需求分析 | 第23-56页 |
·3D虚拟现实技术在室内设计的基本要求 | 第23-29页 |
·室内设计的基本原理与3D虚拟现实的关系 | 第23-24页 |
·室内设计的人体工程与3D虚拟现实的关系 | 第24-25页 |
·基于室内设计市场要求和3D虚拟现实技术 | 第25-27页 |
·3D虚拟现实技术的关键部分 | 第27-28页 |
·3D虚拟现实室内设计中的展开性实验 | 第28-29页 |
·基于3D技术的室内设计流程 | 第29-31页 |
·基于3D技术的室内设计需求 | 第31-40页 |
·三维建模速度 | 第31-32页 |
·输出施工图 | 第32-33页 |
·效果图及动画输出 | 第33-34页 |
·3D漫游 | 第34-39页 |
·3D技术选型 | 第39-40页 |
·三维形体建模技术 | 第40-44页 |
·三维形体表示模型 | 第40-42页 |
·三维形体表示法在室内设计中的应用 | 第42-43页 |
·Mesh网格生成算法 | 第43-44页 |
·三维形体建模技术 | 第44-45页 |
·3D技术框架及功能模块介绍 | 第45-48页 |
·3D技术框架分析 | 第45-46页 |
·六大功能模块分析 | 第46-48页 |
·信华酒店室内设计的需要分析 | 第48-55页 |
·信华酒店室内设计的客户需要分析 | 第48-51页 |
·信华酒店室内设计的技术需要分析 | 第51页 |
·信华酒店室内设计的设计需要分析 | 第51-52页 |
·应用全景技术的信华酒店室内设计实践分析 | 第52-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第四章 案例设计 | 第56-75页 |
·实现的制作环境要求 | 第56-57页 |
·前期准备 | 第57-58页 |
·信华酒店样板房室内设计的展示实现制作过程 | 第58-67页 |
·室内整体制作 | 第58-62页 |
·室内家具制作 | 第62-67页 |
·室内可视化实现过程 | 第67-69页 |
·效果展示 | 第69-74页 |
·室内效果展示 | 第69-70页 |
·家具效果展示 | 第70-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
第五章 总结与展望 | 第75-77页 |
·总结 | 第75-76页 |
·展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
致谢 | 第79页 |