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基于ArcEngine的可视化系统开发方法研究与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·研究背景第9页
   ·研究的意义第9-10页
   ·主要的研究内容第10页
   ·技术路线第10-12页
第二章 三维建模第12-18页
   ·三维建模的理论与方法第12-15页
     ·三维空间数据模型第12-13页
     ·AutoCAD 和 3DMAX 建模方法第13-15页
   ·运用 SketchUp 软件建模第15-18页
     ·三维地形建模第15-16页
     ·点状要素的建模第16页
     ·线状要素建模第16页
     ·面状要素建模第16-17页
     ·贴图与材质第17-18页
第三章 模型数据转换与数据库建立第18-27页
   ·AutCAD 向 GIS 数据转换的方法第18-20页
     ·数据转换过程中出现的问题第18页
     ·AutoCAD 数字地形图的检查第18-19页
     ·AutoCAD 图层及数据的规范化处理第19-20页
     ·AutoCAD 数字地形图要素采集原则第20页
     ·数据转换方式第20页
   ·数据的导入与导出第20-23页
     ·SketchUp6 ESRI 插件第21页
     ·将地图数据导入到 SketchUp 中第21-22页
     ·将 SketchUp 中的模型导出成 multipatch第22-23页
   ·建立校园信息数据库第23-27页
     ·数据库的设计第23-24页
     ·空间数据库技术第24页
     ·数据库的地理数据模型第24-27页
第四章 基于 ArcEngine 的开发技术与研究第27-45页
   ·ArcEngine 的特点第27-29页
     ·ArcGIS Engine 组件第27页
     ·ArcGIS Engine 组件第27-29页
   ·基于 ArcEngine 的二次开发方法第29-45页
     ·新建项目第29页
     ·引用 ArcGIS 类库,加载 ArcGIS 控件第29-32页
     ·绑定控件第32-33页
     ·在容器中嵌入 ArcGIS 控件第33-34页
     ·添加菜单及其实现第34-35页
     ·鹰眼的实现第35-39页
     ·查询功能的实现第39-45页
第五章 应用实例——基于 ArcEngine 的校园可视化信息系统第45-50页
第六章 总结与展望第50-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-55页
攻读学位期间的研究成果第55页

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