摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·研究背景 | 第9页 |
·研究的意义 | 第9-10页 |
·主要的研究内容 | 第10页 |
·技术路线 | 第10-12页 |
第二章 三维建模 | 第12-18页 |
·三维建模的理论与方法 | 第12-15页 |
·三维空间数据模型 | 第12-13页 |
·AutoCAD 和 3DMAX 建模方法 | 第13-15页 |
·运用 SketchUp 软件建模 | 第15-18页 |
·三维地形建模 | 第15-16页 |
·点状要素的建模 | 第16页 |
·线状要素建模 | 第16页 |
·面状要素建模 | 第16-17页 |
·贴图与材质 | 第17-18页 |
第三章 模型数据转换与数据库建立 | 第18-27页 |
·AutCAD 向 GIS 数据转换的方法 | 第18-20页 |
·数据转换过程中出现的问题 | 第18页 |
·AutoCAD 数字地形图的检查 | 第18-19页 |
·AutoCAD 图层及数据的规范化处理 | 第19-20页 |
·AutoCAD 数字地形图要素采集原则 | 第20页 |
·数据转换方式 | 第20页 |
·数据的导入与导出 | 第20-23页 |
·SketchUp6 ESRI 插件 | 第21页 |
·将地图数据导入到 SketchUp 中 | 第21-22页 |
·将 SketchUp 中的模型导出成 multipatch | 第22-23页 |
·建立校园信息数据库 | 第23-27页 |
·数据库的设计 | 第23-24页 |
·空间数据库技术 | 第24页 |
·数据库的地理数据模型 | 第24-27页 |
第四章 基于 ArcEngine 的开发技术与研究 | 第27-45页 |
·ArcEngine 的特点 | 第27-29页 |
·ArcGIS Engine 组件 | 第27页 |
·ArcGIS Engine 组件 | 第27-29页 |
·基于 ArcEngine 的二次开发方法 | 第29-45页 |
·新建项目 | 第29页 |
·引用 ArcGIS 类库,加载 ArcGIS 控件 | 第29-32页 |
·绑定控件 | 第32-33页 |
·在容器中嵌入 ArcGIS 控件 | 第33-34页 |
·添加菜单及其实现 | 第34-35页 |
·鹰眼的实现 | 第35-39页 |
·查询功能的实现 | 第39-45页 |
第五章 应用实例——基于 ArcEngine 的校园可视化信息系统 | 第45-50页 |
第六章 总结与展望 | 第50-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第55页 |