论文摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
1 引言 | 第10-12页 |
·目的及意义 | 第10-11页 |
·研究现状 | 第11页 |
·本文结构与主要内容 | 第11-12页 |
2 相关技术简介 | 第12-26页 |
·基于web技术的应用软件 | 第12-14页 |
·基于web的软件的优势 | 第12-13页 |
·Web应用软件的弊端 | 第13-14页 |
·HTML5 | 第14-19页 |
·HTML5特性简介 | 第14-18页 |
·强大的多媒体处理能力 | 第15页 |
·新的语义化标签和丰富的表单类型 | 第15-16页 |
·Web存储 | 第16-17页 |
·其他新特性 | 第17-18页 |
·目前基于HTML5的一些研究和应用 | 第18-19页 |
·WebSocket | 第19-25页 |
·轮询技术 | 第19-20页 |
·长轮询技术 | 第20-21页 |
·WebSocket | 第21-24页 |
·当前关于WebSocket标准的研究和实践 | 第24-25页 |
·智能手机平台 | 第25-26页 |
·智能手机平台的优势 | 第25页 |
·新应用的需求及可能性 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26页 |
3 设计与实现 | 第26-62页 |
·总体结构设计 | 第26-28页 |
·体系结构 | 第27页 |
·运行机理 | 第27-28页 |
·功能实现 | 第28-61页 |
·HTML5游戏端 | 第29-38页 |
·基本设计 | 第29-30页 |
·各个部分的功能实现 | 第30-38页 |
Canvas绘制游戏的界面 | 第30-32页 |
Audio实现游戏的音效 | 第32-33页 |
LocalStorage存储游戏的数据 | 第33-35页 |
WebSocket实现游戏的通讯 | 第35-37页 |
Canvas性能优化的几点考虑 | 第37-38页 |
·控制器端 | 第38-58页 |
·基于web的控制器与特定于平台的控制器 | 第38-39页 |
·基本设计 | 第39-40页 |
·各个部分功能的实现 | 第40-58页 |
JWC类的实现 | 第41-45页 |
主界面及其功能的实现 | 第45-47页 |
配置模块及其功能的实现 | 第47-48页 |
监视与控制界面及其功能的实现 | 第48-58页 |
·WebSocket Server | 第58-61页 |
·独立运行的jWebSocket Server | 第58-60页 |
·jWebSocket Service与绑定式的jWebSocket Server | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
4 结论与展望 | 第62-69页 |
·结果与讨论 | 第62-66页 |
·对各个部分单独的测试 | 第62-63页 |
·对整个应用原型的测试 | 第63-66页 |
·将HTML5应用作为本地应用来测试控制应用原型 | 第63-65页 |
·将HTML5应用作为Server端的应用来测试控制应用原型 | 第65-66页 |
·测试过程及结果所揭示的一些问题 | 第66页 |
·未尽之处及工作展望 | 第66-69页 |
附录 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
致谢 | 第74-75页 |