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基于Android系统的3D可视化应用

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·研究背景及选题依据第7页
   ·课题研究的意义第7-8页
   ·系统概述第8-9页
   ·论文研究的内容第9页
   ·论文结构第9-11页
第二章 Android 系统 3D 应用第11-35页
   ·Android 系统简介第11-12页
   ·OpenGL ES 简介第12-13页
   ·OpenGL ES 绘图基础知识第13-16页
     ·基本概念第13页
     ·几何变换第13-16页
   ·Android 组件和程序功能结构第16-18页
     ·Android 基本组件第16-17页
     ·Android 3D 应用程序流程图第17-18页
   ·3D 场景的绘制第18-20页
     ·球体的绘制第18-19页
     ·模拟场景的绘制第19-20页
   ·3D 场景漫游控制第20-23页
     ·背景音乐第20-21页
     ·场景漫游第21-23页
   ·3D 目标拾取第23-34页
     ·拾取射线第23-24页
     ·矩阵托管第24-25页
     ·射线相交检测第25-26页
     ·拾取时的触发事件第26-28页
     ·地球信息显示第28-33页
     ·动画效果第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第三章 LabVIEW 采集系统第35-45页
   ·LabVIEW 简介第35-36页
   ·LabVIEW 基础知识第36-37页
   ·LabVIEW 数据采集和处理第37-43页
   ·本章小结第43-45页
第四章 WIFI 通信的功能实现第45-51页
   ·WIFI 相关技术第45-46页
   ·WIFI 数据传输系统的设计第46-48页
     ·WIFI 应用系统简介第46-47页
     ·服务器与客户端的程序实现第47-48页
   ·系统测试结果第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 总结与展望第51-53页
致谢第53-55页
参考文献第55-56页

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