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帧率转换中的运动补偿插值算法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·论文研究背景及研究意义第7-8页
   ·论文研究内容第8-9页
   ·论文结构安排第9-11页
第二章 运动补偿类帧率转换算法综述第11-25页
   ·帧率转换算法基本原理第11页
   ·非运动补偿类帧率转换第11-13页
     ·帧重复插帧法第12-13页
     ·帧平均插帧法第13页
   ·运动补偿类帧率转换第13-14页
   ·帧率转换算法中的运动估计第14-21页
     ·典型块匹配运动估计算法第15-17页
     ·三维递归搜索块匹配运动估计第17-21页
   ·帧率转换算法中的的运动补偿第21-24页
     ·运动矢量映射补偿插值法第21-23页
     ·对称运动补偿插值法第23页
     ·直达运动补偿插值法第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 基于双向运动矢量的补偿插值算法第25-39页
   ·引言第25-26页
   ·双向运动估计第26-29页
   ·基于双向运动矢量的映射插值法第29-31页
   ·实验结果及分析第31-37页
   ·本章小结第37-39页
第四章 基于遮挡分析的运动补偿算法第39-57页
   ·引言第39-40页
   ·基于遮挡分析的运动矢量后处理第40-45页
     ·传统的运动矢量后处理方法第40-42页
     ·本文提出的运动矢量后处理方法第42-45页
   ·针对遮挡宏块提出的插值算法第45-53页
     ·遮挡检测第46-48页
     ·遮挡运动情况分析第48-51页
     ·针对遮挡宏块的插值算法第51-53页
   ·实验结果及分析第53-55页
   ·本章小结第55-57页
第五章 总结与展望第57-59页
   ·本文工作总结第57页
   ·下一步工作展望第57-59页
致谢第59-61页
参考文献第61-65页

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