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基于模型的高可用性用户界面开发研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
目录第9-12页
第一章 绪论第12-24页
     ·研究背景与意义第12-14页
     ·国内外研究现状第14-19页
       ·对话独立性与软件架构的相关研究第14-15页
       ·基于模型用户界面开发方法第15-18页
       ·在基于模型开发用户界面过程中融入可用性第18-19页
     ·本文的主要工作及创新点第19-20页
     ·本文的组织结构第20-24页
第二章 基于模型用户界面开发的研究基础第24-50页
     ·本文术语第24-25页
     ·用户界面抽象表示第25-32页
       ·用户界面抽象表示第25-29页
       ·用户界面描述语言第29-32页
     ·卡梅隆参考框架第32-35页
     ·基于模型用户界面开发方法第35-38页
       ·结合CTT和MARIA的开发方法第35-36页
       ·UsiXML开发方法第36页
       ·TERESA开发环境及方法第36-37页
       ·结合useML,DISL及UIML的开发方法第37-38页
     ·用户界面可用性的相关研究第38-47页
       ·用户界面的可用性的定义第40-41页
       ·用户界面设计准则及认知心理学根源第41-45页
       ·用户界面可用性的实现方式第45-47页
     ·本章小结第47-50页
第三章 基于模型的高可用性用户界面开发框架第50-88页
     ·移动时代使用上下文的多样性特征第50-55页
     ·使用上下文多样性的应对方案第55-57页
     ·基于模型的高可用性用户界面开发框架第57-62页
     ·核心模型第62-74页
       ·使用上下文元模型第62-65页
       ·任务元模型第65-69页
       ·AUI元模型第69-72页
       ·CUI元模型第72-74页
     ·开发起点及开发路径第74-75页
     ·基于UI设计模式的模型转换第75-85页
       ·UI设计模式的起源、发展与作用第76-79页
       ·基于概念格的UI设计模式分类与查找第79-84页
       ·模式在模型转换中的应用第84-85页
     ·HU-MBUID参考框架的特点第85-86页
     ·本章小结第86-88页
第四章 结合PCT任务模型与HU-UIDL的开发方法第88-110页
     ·PCT结合HU-UIDL开发方法概述第88-89页
     ·PCT任务模型第89-96页
       ·任务建模与任务模型第89-91页
       ·基于感知控制论的任务分析第91-93页
       ·感知控制任务模型结构第93-94页
       ·三类任务模型的比较第94-96页
     ·用户界面描述语言:HU-UIDL第96-100页
       ·抽象用户界面描述:HU-AUIDL第96-98页
       ·具体用户界面描述:HU-CUIDL第98-100页
     ·HU-MBUID方法案例研究第100-108页
       ·建立任务模型第100-104页
       ·获得抽象用户界面模型第104-105页
       ·获得具体用户界面模型第105-106页
       ·获得最终用户界面第106-108页
     ·本章小结第108-110页
第五章 HU-MBUID方法的支持工具第110-118页
     ·用户界面开发工具介绍第110-111页
     ·HU-MBUID支持工具第111-115页
       ·主界面介绍第111-113页
       ·支持工具的各功能组件第113-115页
     ·工具特点及优势第115-116页
     ·工具的对比评估第116-117页
       ·评估的准则第116-117页
       ·结果及其分析第117页
     ·本章小结第117-118页
第六章 总结与展望第118-122页
     ·工作总结第118-119页
     ·工作展望第119-122页
参考文献第122-130页
致谢第130-131页

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