| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 目录 | 第9-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-24页 |
| ·研究背景与意义 | 第12-14页 |
| ·国内外研究现状 | 第14-19页 |
| ·对话独立性与软件架构的相关研究 | 第14-15页 |
| ·基于模型用户界面开发方法 | 第15-18页 |
| ·在基于模型开发用户界面过程中融入可用性 | 第18-19页 |
| ·本文的主要工作及创新点 | 第19-20页 |
| ·本文的组织结构 | 第20-24页 |
| 第二章 基于模型用户界面开发的研究基础 | 第24-50页 |
| ·本文术语 | 第24-25页 |
| ·用户界面抽象表示 | 第25-32页 |
| ·用户界面抽象表示 | 第25-29页 |
| ·用户界面描述语言 | 第29-32页 |
| ·卡梅隆参考框架 | 第32-35页 |
| ·基于模型用户界面开发方法 | 第35-38页 |
| ·结合CTT和MARIA的开发方法 | 第35-36页 |
| ·UsiXML开发方法 | 第36页 |
| ·TERESA开发环境及方法 | 第36-37页 |
| ·结合useML,DISL及UIML的开发方法 | 第37-38页 |
| ·用户界面可用性的相关研究 | 第38-47页 |
| ·用户界面的可用性的定义 | 第40-41页 |
| ·用户界面设计准则及认知心理学根源 | 第41-45页 |
| ·用户界面可用性的实现方式 | 第45-47页 |
| ·本章小结 | 第47-50页 |
| 第三章 基于模型的高可用性用户界面开发框架 | 第50-88页 |
| ·移动时代使用上下文的多样性特征 | 第50-55页 |
| ·使用上下文多样性的应对方案 | 第55-57页 |
| ·基于模型的高可用性用户界面开发框架 | 第57-62页 |
| ·核心模型 | 第62-74页 |
| ·使用上下文元模型 | 第62-65页 |
| ·任务元模型 | 第65-69页 |
| ·AUI元模型 | 第69-72页 |
| ·CUI元模型 | 第72-74页 |
| ·开发起点及开发路径 | 第74-75页 |
| ·基于UI设计模式的模型转换 | 第75-85页 |
| ·UI设计模式的起源、发展与作用 | 第76-79页 |
| ·基于概念格的UI设计模式分类与查找 | 第79-84页 |
| ·模式在模型转换中的应用 | 第84-85页 |
| ·HU-MBUID参考框架的特点 | 第85-86页 |
| ·本章小结 | 第86-88页 |
| 第四章 结合PCT任务模型与HU-UIDL的开发方法 | 第88-110页 |
| ·PCT结合HU-UIDL开发方法概述 | 第88-89页 |
| ·PCT任务模型 | 第89-96页 |
| ·任务建模与任务模型 | 第89-91页 |
| ·基于感知控制论的任务分析 | 第91-93页 |
| ·感知控制任务模型结构 | 第93-94页 |
| ·三类任务模型的比较 | 第94-96页 |
| ·用户界面描述语言:HU-UIDL | 第96-100页 |
| ·抽象用户界面描述:HU-AUIDL | 第96-98页 |
| ·具体用户界面描述:HU-CUIDL | 第98-100页 |
| ·HU-MBUID方法案例研究 | 第100-108页 |
| ·建立任务模型 | 第100-104页 |
| ·获得抽象用户界面模型 | 第104-105页 |
| ·获得具体用户界面模型 | 第105-106页 |
| ·获得最终用户界面 | 第106-108页 |
| ·本章小结 | 第108-110页 |
| 第五章 HU-MBUID方法的支持工具 | 第110-118页 |
| ·用户界面开发工具介绍 | 第110-111页 |
| ·HU-MBUID支持工具 | 第111-115页 |
| ·主界面介绍 | 第111-113页 |
| ·支持工具的各功能组件 | 第113-115页 |
| ·工具特点及优势 | 第115-116页 |
| ·工具的对比评估 | 第116-117页 |
| ·评估的准则 | 第116-117页 |
| ·结果及其分析 | 第117页 |
| ·本章小结 | 第117-118页 |
| 第六章 总结与展望 | 第118-122页 |
| ·工作总结 | 第118-119页 |
| ·工作展望 | 第119-122页 |
| 参考文献 | 第122-130页 |
| 致谢 | 第130-131页 |