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多投影增强现实的可伸缩系统

摘要第1-7页
Abstract第7-15页
第一章 绪论第15-25页
   ·多投影增强现实技术简介第15-19页
     ·增强现实技术第15-17页
     ·多投影增强现实技术第17-19页
   ·多投影增强现实技术的相关研究第19-22页
     ·无缝拼接技术第19-20页
     ·高性能渲染方式第20-21页
     ·其他研究工作第21-22页
   ·本文研究目的第22-23页
   ·本文主要工作第23页
   ·本文组织结构第23-25页
第二章 多投影增强现实系统的视觉缺陷第25-33页
   ·简介第25页
   ·几何失真第25-27页
   ·光度失真第27-29页
   ·色彩失真第29-30页
   ·边缘失真第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 多投影图像补偿算法第33-45页
   ·简介第33页
   ·几何校正算法第33-37页
     ·问题定义第33-34页
     ·利用空间关系映射消除几何失真第34-35页
     ·获取空间关系映射第35-36页
     ·小结第36-37页
   ·光度一致算法第37-38页
   ·边缘融合算法第38-40页
   ·多投影图像补偿算法第40-44页
     ·预处理算法第40-42页
     ·运行时算法第42-43页
     ·讨论第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 分布式并行渲染技术第45-54页
   ·简介第45页
   ·分布式并行渲染算法第45-46页
   ·分布式并行渲染中间件第46-50页
     ·简介第46-47页
     ·WireGL第47-49页
     ·Chromium第49-50页
   ·并行渲染平台 Equalizer第50-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 系统实现与实验结果第54-71页
   ·简介第54页
   ·系统搭建与运行流程第54-59页
   ·实验结果与分析第59-60页
   ·系统的灵活性第60-64页
     ·系统性能不足的场景第60-63页
     ·系统分辨率不足的场景第63-64页
   ·系统的可伸缩性第64-70页
     ·引入双显卡配置对系统性能的影响第65-66页
     ·增加计算机渲染节点对系统性能的影响第66-68页
     ·增加投影仪对系统性能的影响第68-70页
     ·小结第70页
   ·本章小结第70-71页
第六章 本文总结与未来工作第71-73页
   ·本文总结第71-72页
   ·未来工作第72-73页
参考文献第73-77页
致谢第77-79页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第79页

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