多投影增强现实的可伸缩系统
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-15页 |
第一章 绪论 | 第15-25页 |
·多投影增强现实技术简介 | 第15-19页 |
·增强现实技术 | 第15-17页 |
·多投影增强现实技术 | 第17-19页 |
·多投影增强现实技术的相关研究 | 第19-22页 |
·无缝拼接技术 | 第19-20页 |
·高性能渲染方式 | 第20-21页 |
·其他研究工作 | 第21-22页 |
·本文研究目的 | 第22-23页 |
·本文主要工作 | 第23页 |
·本文组织结构 | 第23-25页 |
第二章 多投影增强现实系统的视觉缺陷 | 第25-33页 |
·简介 | 第25页 |
·几何失真 | 第25-27页 |
·光度失真 | 第27-29页 |
·色彩失真 | 第29-30页 |
·边缘失真 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第三章 多投影图像补偿算法 | 第33-45页 |
·简介 | 第33页 |
·几何校正算法 | 第33-37页 |
·问题定义 | 第33-34页 |
·利用空间关系映射消除几何失真 | 第34-35页 |
·获取空间关系映射 | 第35-36页 |
·小结 | 第36-37页 |
·光度一致算法 | 第37-38页 |
·边缘融合算法 | 第38-40页 |
·多投影图像补偿算法 | 第40-44页 |
·预处理算法 | 第40-42页 |
·运行时算法 | 第42-43页 |
·讨论 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第四章 分布式并行渲染技术 | 第45-54页 |
·简介 | 第45页 |
·分布式并行渲染算法 | 第45-46页 |
·分布式并行渲染中间件 | 第46-50页 |
·简介 | 第46-47页 |
·WireGL | 第47-49页 |
·Chromium | 第49-50页 |
·并行渲染平台 Equalizer | 第50-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第五章 系统实现与实验结果 | 第54-71页 |
·简介 | 第54页 |
·系统搭建与运行流程 | 第54-59页 |
·实验结果与分析 | 第59-60页 |
·系统的灵活性 | 第60-64页 |
·系统性能不足的场景 | 第60-63页 |
·系统分辨率不足的场景 | 第63-64页 |
·系统的可伸缩性 | 第64-70页 |
·引入双显卡配置对系统性能的影响 | 第65-66页 |
·增加计算机渲染节点对系统性能的影响 | 第66-68页 |
·增加投影仪对系统性能的影响 | 第68-70页 |
·小结 | 第70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第六章 本文总结与未来工作 | 第71-73页 |
·本文总结 | 第71-72页 |
·未来工作 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
致谢 | 第77-79页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第79页 |