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基于Android的网络版锄大地游戏研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·课题背景第10-11页
     ·市场背景第10页
     ·Android 的发展情况介绍第10页
     ·课题意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·Android 游戏市场分析第11-13页
第二章 项目背景与开发框架第13-17页
   ·锄大地游戏介绍第13-14页
     ·游戏简介第13页
     ·牌型介绍第13页
     ·出牌规则介绍第13-14页
     ·牌型比较第14页
   ·ANDROID 应用开发概述第14-16页
     ·Android 平台架构第14页
     ·Android 应用程序框架第14-15页
     ·SmartFoxServer2X 介绍第15-16页
     ·基于 Android 平台的游戏引擎介绍第16页
   ·本章小结第16-17页
第三章 系统的分析与设计第17-28页
   ·编写目的第17页
   ·项目概述第17页
     ·产品功能第17页
     ·用户特点第17页
     ·假设和依赖关系第17页
   ·具体需求第17-27页
     ·主菜单第18页
     ·游戏设置第18-19页
     ·登录第19-20页
     ·在线游戏与游戏托管第20-21页
     ·功能需求第21-25页
     ·外部接口需求第25-26页
     ·性能需求第26页
     ·设计约束第26页
     ·属性第26页
     ·其他需求第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第四章 系统设计与实现第28-54页
   ·系统的架构设计第28页
   ·服务器的设计与实现第28-35页
     ·登录模块第31-32页
     ·快速开始游戏模块第32-33页
     ·加入房间模块第33-34页
     ·离开房间模块第34页
     ·准备处理第34-35页
     ·出牌处理第35页
   ·客户端的设计与实现第35-43页
     ·游戏设置模块第37-38页
     ·登录模块第38-40页
     ·游戏模块第40-43页
     ·网络模块第43页
   ·游戏的核心算法第43-48页
     ·游戏模型第43-47页
     ·发牌功能第47页
     ·出牌功能第47页
     ·计分功能第47-48页
   ·人工智能第48-53页
     ·概述第48-49页
     ·算法描述第49页
     ·需求分析第49页
     ·人工智能设计与实现第49-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 系统测试第54-67页
   ·测试环境第54页
   ·发牌功能测试第54-55页
     ·测试范围及定义第54页
     ·测试用例描述第54页
     ·测试结果第54-55页
   ·排序功能测试第55-56页
     ·测试范围及定义第55页
     ·测试用例描述第55页
     ·测试结果第55-56页
   ·出牌功能测试第56-57页
     ·测试范围及定义第56页
     ·测试用例描述第56-57页
     ·测试结果第57页
   ·人工智能部分测试结果第57-66页
     ·冒烟测试第57-58页
     ·等价类划分法测试第58-66页
   ·本章小结第66-67页
结论第67-69页
参考文献第69-70页
致谢第70-71页
附件第71页

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