基于Android的网络版锄大地游戏研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·市场背景 | 第10页 |
·Android 的发展情况介绍 | 第10页 |
·课题意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·Android 游戏市场分析 | 第11-13页 |
第二章 项目背景与开发框架 | 第13-17页 |
·锄大地游戏介绍 | 第13-14页 |
·游戏简介 | 第13页 |
·牌型介绍 | 第13页 |
·出牌规则介绍 | 第13-14页 |
·牌型比较 | 第14页 |
·ANDROID 应用开发概述 | 第14-16页 |
·Android 平台架构 | 第14页 |
·Android 应用程序框架 | 第14-15页 |
·SmartFoxServer2X 介绍 | 第15-16页 |
·基于 Android 平台的游戏引擎介绍 | 第16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
第三章 系统的分析与设计 | 第17-28页 |
·编写目的 | 第17页 |
·项目概述 | 第17页 |
·产品功能 | 第17页 |
·用户特点 | 第17页 |
·假设和依赖关系 | 第17页 |
·具体需求 | 第17-27页 |
·主菜单 | 第18页 |
·游戏设置 | 第18-19页 |
·登录 | 第19-20页 |
·在线游戏与游戏托管 | 第20-21页 |
·功能需求 | 第21-25页 |
·外部接口需求 | 第25-26页 |
·性能需求 | 第26页 |
·设计约束 | 第26页 |
·属性 | 第26页 |
·其他需求 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第四章 系统设计与实现 | 第28-54页 |
·系统的架构设计 | 第28页 |
·服务器的设计与实现 | 第28-35页 |
·登录模块 | 第31-32页 |
·快速开始游戏模块 | 第32-33页 |
·加入房间模块 | 第33-34页 |
·离开房间模块 | 第34页 |
·准备处理 | 第34-35页 |
·出牌处理 | 第35页 |
·客户端的设计与实现 | 第35-43页 |
·游戏设置模块 | 第37-38页 |
·登录模块 | 第38-40页 |
·游戏模块 | 第40-43页 |
·网络模块 | 第43页 |
·游戏的核心算法 | 第43-48页 |
·游戏模型 | 第43-47页 |
·发牌功能 | 第47页 |
·出牌功能 | 第47页 |
·计分功能 | 第47-48页 |
·人工智能 | 第48-53页 |
·概述 | 第48-49页 |
·算法描述 | 第49页 |
·需求分析 | 第49页 |
·人工智能设计与实现 | 第49-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第五章 系统测试 | 第54-67页 |
·测试环境 | 第54页 |
·发牌功能测试 | 第54-55页 |
·测试范围及定义 | 第54页 |
·测试用例描述 | 第54页 |
·测试结果 | 第54-55页 |
·排序功能测试 | 第55-56页 |
·测试范围及定义 | 第55页 |
·测试用例描述 | 第55页 |
·测试结果 | 第55-56页 |
·出牌功能测试 | 第56-57页 |
·测试范围及定义 | 第56页 |
·测试用例描述 | 第56-57页 |
·测试结果 | 第57页 |
·人工智能部分测试结果 | 第57-66页 |
·冒烟测试 | 第57-58页 |
·等价类划分法测试 | 第58-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
结论 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
附件 | 第71页 |