摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
目录 | 第9-12页 |
第一章 绪论 | 第12-24页 |
·研究背景及意义 | 第12-13页 |
·相关工作和研究现状 | 第13-21页 |
·个性化服装定制 | 第13-15页 |
·个性人体模型生成 | 第15-18页 |
·三维人体的肢体运动 | 第18-21页 |
·论文的研究内容和创新点 | 第21-23页 |
·论文的章节安排 | 第23-24页 |
第二章 基于多方向协同变形的不同体型三维图元库的建立 | 第24-44页 |
·引言 | 第24页 |
·背景及相关工作 | 第24-25页 |
·基于基础图元的体型特征的参数描述 | 第25-30页 |
·基础图元的划分 | 第26页 |
·基础图元的参数描述 | 第26-29页 |
·基于图元曲线插值的体型特征获取 | 第29-30页 |
·基于目标图元的体型特征的获取 | 第30-34页 |
·目标人体的图元分割 | 第30-31页 |
·目标图元体型特征的估计 | 第31-33页 |
·目标图元的平滑连接 | 第33-34页 |
·基于多方向协同变形的目标图元生成 | 第34-36页 |
·柱型图元 | 第34-35页 |
·非柱型图元 | 第35-36页 |
·实验结果分析 | 第36-43页 |
·小结 | 第43-44页 |
第三章 基于人体三维图元和多方向轮廓线的个性化人体生成 | 第44-61页 |
·引言 | 第44页 |
·背景及相关工作 | 第44-45页 |
·人体参数的获取 | 第45-49页 |
·计算单个像素的尺寸 | 第45-46页 |
·提取目标人体的轮廓线信息 | 第46-47页 |
·基于人体骨架段的图元方向尺寸获取 | 第47-49页 |
·人体躯干的相似图元选择 | 第49-52页 |
·三维人体图元数据库的建立 | 第49-50页 |
·相似躯干图元的搜索 | 第50-52页 |
·三维个性化人体的生成 | 第52-55页 |
·基于轮廓线特征点的人体部分划分 | 第52-53页 |
·基于不同方向轮廓线的人体图元变形 | 第53-54页 |
·不同人体图元的平滑连接 | 第54-55页 |
·实验结果分析 | 第55-60页 |
·小结 | 第60-61页 |
第四章 改进Hopfield神经网络和方向特征的人体线状骨架提取 | 第61-79页 |
·引言 | 第61页 |
·背景及相关工作 | 第61-62页 |
·方向特征的抽取 | 第62-67页 |
·深度方向特征 | 第62-65页 |
·局部方向特征 | 第65-66页 |
·肢体方向特征 | 第66-67页 |
·三维人体线状骨架的抽取 | 第67-72页 |
·人体躯干部分的定位 | 第68-69页 |
·基于改进Hopfield网络和局部方向特征的特征点定位 | 第69-71页 |
·肢体特征点的抽取 | 第71-72页 |
·实验结果分析 | 第72-78页 |
·小结 | 第78-79页 |
第五章 基于共形变换的人体肢体的协同运动 | 第79-102页 |
·引言 | 第79页 |
·背景及相关工作 | 第79-81页 |
·目标人体的三维信息重建 | 第81-88页 |
·人体骨架模型及肢体部分划分 | 第81-83页 |
·目标人体骨架特征点的定位 | 第83-85页 |
·人体骨架点的三维信息估计 | 第85-88页 |
·基于共形几何代数的肢体协同变换 | 第88-92页 |
·共形几何代数概述 | 第88-89页 |
·各肢体运动方向和角度的获取 | 第89-91页 |
·基于刚体变换的肢体运动 | 第91-92页 |
·运动肢体的平滑连接 | 第92-93页 |
·实验结果分析 | 第93-101页 |
·小结 | 第101-102页 |
第六章 个性化人体生成与肢体协同运动的系统集成 | 第102-112页 |
·本文整个系统流程 | 第102页 |
·面向服装设计的个性化人体生成实例 | 第102-107页 |
·面向三维虚拟服装展示的人体肢体协同运动实现 | 第107-111页 |
·小结 | 第111-112页 |
第七章 总结与展望 | 第112-114页 |
·总结 | 第112-113页 |
·展望 | 第113-114页 |
参考文献 | 第114-126页 |
致谢 | 第126-127页 |
附录 | 第127-128页 |
附录A 攻读博士学位期间完成的学术成果 | 第127-128页 |
附录B 攻读博士学位期间所参与的项目 | 第128页 |