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基于VR技术的虚拟风电场可视化仿真系统的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-19页
   ·研究综述第8-9页
     ·选题提出第8-9页
     ·课题来源第9页
   ·研究背景第9-13页
     ·虚拟现实技术第9-13页
       ·虚拟现实特征第10-12页
       ·虚拟现实分类第12-13页
   ·国内外研究现状第13-17页
     ·国外VR技术研究现状第13-14页
     ·国内VR技术研究现状第14-15页
     ·VR技术的应用第15-17页
   ·本文研究的目的、意义及内容第17-19页
     ·研究目的及意义第17-18页
     ·研究内容及组织结构第18-19页
第二章 虚拟风电场可视化仿真系统的架构设计第19-27页
   ·系统的架构设计第19-20页
     ·需求分析第19页
     ·系统的层次结构设计第19-20页
   ·系统的软件设计第20-25页
     ·三维建模工具第21-22页
     ·虚拟现实平台第22-25页
   ·系统技术路线第25-27页
第三章 虚拟风电场可视化仿真系统关键技术第27-37页
   ·虚拟现实建模技术第27-28页
     ·基于几何方法的建模技术第27页
     ·基于图像绘制方法的建模技术第27-28页
     ·几何与图像相结合的建模技术第28页
   ·视景模型关键技术第28-31页
     ·模型分割第28-29页
     ·LOD细节层次处理技术第29-31页
     ·纹理映射技术第31页
   ·粒子系统建模技术第31-33页
     ·粒子系统建模技术第31-33页
   ·虚拟场景模型优化方法第33-37页
     ·结构优化技术第34页
     ·模型优化技术第34-37页
第四章 虚拟风电场可视化仿真系统三维虚拟环境设计第37-48页
   ·三维实体模型第37-42页
     ·风机模型的构建第37-41页
     ·风机模型的重构、优化第41-42页
   ·场景环境模型第42-43页
     ·场景模型第42-43页
   ·模型优化第43-44页
   ·场景布局第44-45页
   ·纹理材质的设定第45-46页
   ·材质的烘焙输出第46-48页
第五章 虚拟风电场可视化仿真系统运动仿真设计第48-58页
   ·机组部件运动仿真第48-49页
   ·特效模拟第49-50页
     ·风吹树动表现第49-50页
   ·随机运动风(场)运动模拟第50-54页
   ·虚拟人行为设计第54-56页
   ·动力学数据可视化仿真第56-58页
     ·可视化技术第56页
     ·风机系统 ansys 数据可视化第56-58页
第六章 虚拟风电场可视化仿真系统的实现第58-65页
   ·系统体系结构第58-59页
   ·界面元素设计第59-60页
     ·色彩设计第59-60页
     ·布局设计第60页
   ·动态交互行为设计第60-63页
     ·场景漫游交互第60-61页
     ·动力学仿真数据的实时交互第61-62页
     ·脚本语言的控制第62页
     ·碰撞检测第62-63页
   ·信息说明设计第63页
   ·文件的发布、输出第63-65页
第七章 总结与展望第65-67页
   ·总结第65-66页
   ·展望第66-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-72页
攻读学位期间发表论文情况第72页

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