基于VR技术的虚拟风电场可视化仿真系统的研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-19页 |
·研究综述 | 第8-9页 |
·选题提出 | 第8-9页 |
·课题来源 | 第9页 |
·研究背景 | 第9-13页 |
·虚拟现实技术 | 第9-13页 |
·虚拟现实特征 | 第10-12页 |
·虚拟现实分类 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-17页 |
·国外VR技术研究现状 | 第13-14页 |
·国内VR技术研究现状 | 第14-15页 |
·VR技术的应用 | 第15-17页 |
·本文研究的目的、意义及内容 | 第17-19页 |
·研究目的及意义 | 第17-18页 |
·研究内容及组织结构 | 第18-19页 |
第二章 虚拟风电场可视化仿真系统的架构设计 | 第19-27页 |
·系统的架构设计 | 第19-20页 |
·需求分析 | 第19页 |
·系统的层次结构设计 | 第19-20页 |
·系统的软件设计 | 第20-25页 |
·三维建模工具 | 第21-22页 |
·虚拟现实平台 | 第22-25页 |
·系统技术路线 | 第25-27页 |
第三章 虚拟风电场可视化仿真系统关键技术 | 第27-37页 |
·虚拟现实建模技术 | 第27-28页 |
·基于几何方法的建模技术 | 第27页 |
·基于图像绘制方法的建模技术 | 第27-28页 |
·几何与图像相结合的建模技术 | 第28页 |
·视景模型关键技术 | 第28-31页 |
·模型分割 | 第28-29页 |
·LOD细节层次处理技术 | 第29-31页 |
·纹理映射技术 | 第31页 |
·粒子系统建模技术 | 第31-33页 |
·粒子系统建模技术 | 第31-33页 |
·虚拟场景模型优化方法 | 第33-37页 |
·结构优化技术 | 第34页 |
·模型优化技术 | 第34-37页 |
第四章 虚拟风电场可视化仿真系统三维虚拟环境设计 | 第37-48页 |
·三维实体模型 | 第37-42页 |
·风机模型的构建 | 第37-41页 |
·风机模型的重构、优化 | 第41-42页 |
·场景环境模型 | 第42-43页 |
·场景模型 | 第42-43页 |
·模型优化 | 第43-44页 |
·场景布局 | 第44-45页 |
·纹理材质的设定 | 第45-46页 |
·材质的烘焙输出 | 第46-48页 |
第五章 虚拟风电场可视化仿真系统运动仿真设计 | 第48-58页 |
·机组部件运动仿真 | 第48-49页 |
·特效模拟 | 第49-50页 |
·风吹树动表现 | 第49-50页 |
·随机运动风(场)运动模拟 | 第50-54页 |
·虚拟人行为设计 | 第54-56页 |
·动力学数据可视化仿真 | 第56-58页 |
·可视化技术 | 第56页 |
·风机系统 ansys 数据可视化 | 第56-58页 |
第六章 虚拟风电场可视化仿真系统的实现 | 第58-65页 |
·系统体系结构 | 第58-59页 |
·界面元素设计 | 第59-60页 |
·色彩设计 | 第59-60页 |
·布局设计 | 第60页 |
·动态交互行为设计 | 第60-63页 |
·场景漫游交互 | 第60-61页 |
·动力学仿真数据的实时交互 | 第61-62页 |
·脚本语言的控制 | 第62页 |
·碰撞检测 | 第62-63页 |
·信息说明设计 | 第63页 |
·文件的发布、输出 | 第63-65页 |
第七章 总结与展望 | 第65-67页 |
·总结 | 第65-66页 |
·展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
攻读学位期间发表论文情况 | 第72页 |