基于VR技术的虚拟风电场可视化仿真系统的研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-19页 |
| ·研究综述 | 第8-9页 |
| ·选题提出 | 第8-9页 |
| ·课题来源 | 第9页 |
| ·研究背景 | 第9-13页 |
| ·虚拟现实技术 | 第9-13页 |
| ·虚拟现实特征 | 第10-12页 |
| ·虚拟现实分类 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-17页 |
| ·国外VR技术研究现状 | 第13-14页 |
| ·国内VR技术研究现状 | 第14-15页 |
| ·VR技术的应用 | 第15-17页 |
| ·本文研究的目的、意义及内容 | 第17-19页 |
| ·研究目的及意义 | 第17-18页 |
| ·研究内容及组织结构 | 第18-19页 |
| 第二章 虚拟风电场可视化仿真系统的架构设计 | 第19-27页 |
| ·系统的架构设计 | 第19-20页 |
| ·需求分析 | 第19页 |
| ·系统的层次结构设计 | 第19-20页 |
| ·系统的软件设计 | 第20-25页 |
| ·三维建模工具 | 第21-22页 |
| ·虚拟现实平台 | 第22-25页 |
| ·系统技术路线 | 第25-27页 |
| 第三章 虚拟风电场可视化仿真系统关键技术 | 第27-37页 |
| ·虚拟现实建模技术 | 第27-28页 |
| ·基于几何方法的建模技术 | 第27页 |
| ·基于图像绘制方法的建模技术 | 第27-28页 |
| ·几何与图像相结合的建模技术 | 第28页 |
| ·视景模型关键技术 | 第28-31页 |
| ·模型分割 | 第28-29页 |
| ·LOD细节层次处理技术 | 第29-31页 |
| ·纹理映射技术 | 第31页 |
| ·粒子系统建模技术 | 第31-33页 |
| ·粒子系统建模技术 | 第31-33页 |
| ·虚拟场景模型优化方法 | 第33-37页 |
| ·结构优化技术 | 第34页 |
| ·模型优化技术 | 第34-37页 |
| 第四章 虚拟风电场可视化仿真系统三维虚拟环境设计 | 第37-48页 |
| ·三维实体模型 | 第37-42页 |
| ·风机模型的构建 | 第37-41页 |
| ·风机模型的重构、优化 | 第41-42页 |
| ·场景环境模型 | 第42-43页 |
| ·场景模型 | 第42-43页 |
| ·模型优化 | 第43-44页 |
| ·场景布局 | 第44-45页 |
| ·纹理材质的设定 | 第45-46页 |
| ·材质的烘焙输出 | 第46-48页 |
| 第五章 虚拟风电场可视化仿真系统运动仿真设计 | 第48-58页 |
| ·机组部件运动仿真 | 第48-49页 |
| ·特效模拟 | 第49-50页 |
| ·风吹树动表现 | 第49-50页 |
| ·随机运动风(场)运动模拟 | 第50-54页 |
| ·虚拟人行为设计 | 第54-56页 |
| ·动力学数据可视化仿真 | 第56-58页 |
| ·可视化技术 | 第56页 |
| ·风机系统 ansys 数据可视化 | 第56-58页 |
| 第六章 虚拟风电场可视化仿真系统的实现 | 第58-65页 |
| ·系统体系结构 | 第58-59页 |
| ·界面元素设计 | 第59-60页 |
| ·色彩设计 | 第59-60页 |
| ·布局设计 | 第60页 |
| ·动态交互行为设计 | 第60-63页 |
| ·场景漫游交互 | 第60-61页 |
| ·动力学仿真数据的实时交互 | 第61-62页 |
| ·脚本语言的控制 | 第62页 |
| ·碰撞检测 | 第62-63页 |
| ·信息说明设计 | 第63页 |
| ·文件的发布、输出 | 第63-65页 |
| 第七章 总结与展望 | 第65-67页 |
| ·总结 | 第65-66页 |
| ·展望 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 攻读学位期间发表论文情况 | 第72页 |