| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 1. 绪论 | 第11-17页 |
| ·研究背景 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-14页 |
| ·课题来源和研究内容 | 第14-15页 |
| ·论文组织结构 | 第15-17页 |
| 2. 3G WebMapper 与移动客户端的多终端三维展示 | 第17-27页 |
| ·3G WebMapper 平台 | 第17-18页 |
| ·Web3D | 第18-23页 |
| ·Web3D 相关技术简介 | 第19-20页 |
| ·Web3D 相关技术优势 | 第20-23页 |
| ·3G WebMapper 与 Web3D 一体化 | 第23-24页 |
| ·移动客户端三维地图展示 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 3. 三维校园社区平台相关技术研究 | 第27-43页 |
| ·WebGIS | 第27-29页 |
| ·WebGIS 实现方式 | 第27-28页 |
| ·基于 OpenLayer 的 WebGIS 系统 | 第28-29页 |
| ·免插件网络三维技术——WebGL | 第29-35页 |
| ·WebGL 概述 | 第29-30页 |
| ·WebGL 免插件实现 | 第30-31页 |
| ·WebGL 渲染管线 | 第31-33页 |
| ·DAE 模型文件 | 第33-34页 |
| ·利用 WebGL 绘制的基本流程 | 第34-35页 |
| ·基于 Flex 的富互联网应用程序 | 第35-40页 |
| ·RIA 优势 | 第35-36页 |
| ·Flex 技术 | 第36-38页 |
| ·基于 AMF 协议的数据传输技术 | 第38-40页 |
| ·移动客户端开发 | 第40-42页 |
| ·Android 简介 | 第40页 |
| ·Android 平台架构 | 第40-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 4. 三维校园社区平台设计与实现 | 第43-59页 |
| ·三维校园社区平台概述 | 第43-44页 |
| ·三维校园社区平台功能模块设计 | 第44-45页 |
| ·三维校园社区平台数据库设计 | 第45页 |
| ·三维校园社区平台功能模块设计与实现 | 第45-53页 |
| ·地图服务实现 | 第45-46页 |
| ·虚拟场景展示 | 第46-49页 |
| ·公共服务 | 第49-50页 |
| ·拼车实现 | 第50-52页 |
| ·后台数据管理 | 第52-53页 |
| ·三维校园社区平台演示 | 第53-58页 |
| ·地图服务 | 第53-54页 |
| ·虚拟场景展示 | 第54页 |
| ·公共服务 | 第54-56页 |
| ·拼车 | 第56-57页 |
| ·数据管理 | 第57-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 5. 总结与展望 | 第59-61页 |
| ·总结 | 第59页 |
| ·展望 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 个人简历 | 第65页 |
| 在学研究成果 | 第65页 |