摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·课题背景与研究意义 | 第8-9页 |
·虚拟现实技术的研究状况 | 第9-12页 |
·国内外虚拟现实技术开发平台 | 第9-10页 |
·国内外虚拟现实技术研究 | 第10-12页 |
·本文研究内容与论文结构 | 第12-13页 |
·本文研究内容 | 第12-13页 |
·论文结构 | 第13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
2 虚拟校园系统主要技术 | 第14-20页 |
·虚拟场景建模方法分类 | 第14-16页 |
·几何建模技术(Geometry-Based Modeling) | 第14-15页 |
·基于图像的建模技术(Image-Based Modeling) | 第15页 |
·混合建模技术 | 第15-16页 |
·本文采用的建模方法 | 第16页 |
·纹理映射 | 第16-18页 |
·碰撞检测 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
3 数据处理与虚拟校园三维场景模型构建 | 第20-32页 |
·数据准备与处理 | 第20-21页 |
·几何数据 | 第20页 |
·纹理数据 | 第20-21页 |
·三维虚拟校园场景模型构成 | 第21-31页 |
·环境背景建模 | 第21-24页 |
·虚拟校园建筑楼宇建模 | 第24-27页 |
·运动场地建模设计 | 第27-28页 |
·树木绿化部分设计 | 第28-30页 |
·雕塑和汉字部分模型 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
4 虚拟校园场景交互控制 | 第32-40页 |
·虚拟校园系统交互式漫游 | 第32-33页 |
·导航地图实现 | 第33-34页 |
·虚拟校园系统自动伸缩门 | 第34-35页 |
·碰撞检测 | 第35-37页 |
·包围盒技术 | 第35-36页 |
·空间分解法 | 第36页 |
·本文采用的方法 | 第36-37页 |
·音视频处理 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-40页 |
5 虚拟校园系统设计与实现 | 第40-48页 |
·系统概述 | 第40-43页 |
·系统总体流程图 | 第40-41页 |
·虚拟校园场景构成框架 | 第41-42页 |
·虚拟校园系统子模块 | 第42-43页 |
·开发平台与系统实现 | 第43-47页 |
·开发平台 | 第43-45页 |
·系统实现 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
6 虚拟三维场景优化 | 第48-54页 |
·合理使用纹理模型简化 | 第48-50页 |
·使用原型机制 | 第50-51页 |
·定义浏览的可视范围 | 第51页 |
·使用内联节点 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-54页 |
7 总结展望 | 第54-56页 |
·本文总结 | 第54-55页 |
·前景展望 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |