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具有较高真实感的网上虚拟校园构建技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-14页
   ·课题背景与研究意义第8-9页
   ·虚拟现实技术的研究状况第9-12页
     ·国内外虚拟现实技术开发平台第9-10页
     ·国内外虚拟现实技术研究第10-12页
   ·本文研究内容与论文结构第12-13页
     ·本文研究内容第12-13页
     ·论文结构第13页
   ·本章小结第13-14页
2 虚拟校园系统主要技术第14-20页
   ·虚拟场景建模方法分类第14-16页
     ·几何建模技术(Geometry-Based Modeling)第14-15页
     ·基于图像的建模技术(Image-Based Modeling)第15页
     ·混合建模技术第15-16页
     ·本文采用的建模方法第16页
   ·纹理映射第16-18页
   ·碰撞检测第18-19页
   ·本章小结第19-20页
3 数据处理与虚拟校园三维场景模型构建第20-32页
   ·数据准备与处理第20-21页
     ·几何数据第20页
     ·纹理数据第20-21页
   ·三维虚拟校园场景模型构成第21-31页
     ·环境背景建模第21-24页
     ·虚拟校园建筑楼宇建模第24-27页
     ·运动场地建模设计第27-28页
     ·树木绿化部分设计第28-30页
     ·雕塑和汉字部分模型第30-31页
   ·本章小结第31-32页
4 虚拟校园场景交互控制第32-40页
   ·虚拟校园系统交互式漫游第32-33页
   ·导航地图实现第33-34页
   ·虚拟校园系统自动伸缩门第34-35页
   ·碰撞检测第35-37页
     ·包围盒技术第35-36页
     ·空间分解法第36页
     ·本文采用的方法第36-37页
   ·音视频处理第37-38页
   ·本章小结第38-40页
5 虚拟校园系统设计与实现第40-48页
   ·系统概述第40-43页
     ·系统总体流程图第40-41页
     ·虚拟校园场景构成框架第41-42页
     ·虚拟校园系统子模块第42-43页
   ·开发平台与系统实现第43-47页
     ·开发平台第43-45页
     ·系统实现第45-47页
   ·本章小结第47-48页
6 虚拟三维场景优化第48-54页
   ·合理使用纹理模型简化第48-50页
   ·使用原型机制第50-51页
   ·定义浏览的可视范围第51页
   ·使用内联节点第51-52页
   ·本章小结第52-54页
7 总结展望第54-56页
   ·本文总结第54-55页
   ·前景展望第55-56页
致谢第56-58页
参考文献第58-60页

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