首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于Wi-Fi直连的移动P2P联网及其应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-14页
第一章 绪论第14-18页
   ·课题背景第14页
   ·课题任务第14-16页
     ·研究目标第14-15页
     ·研究内容及实现功能第15-16页
   ·论文结构及内容安排第16-18页
第二章 主要相关知识第18-30页
   ·Android 开发技术简介第18-23页
     ·开发平台第18-20页
     ·开发环境第20-21页
     ·Android 应用程序开发第21-23页
   ·Wi-Fi Direct 技术简介第23-29页
     ·Wi-Fi Direct 工作原理第23-26页
     ·Wi-Fi Direct 关键机制及重要功能第26-28页
     ·Wi-Fi Direct 技术小结第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 无线多屏幕互动系统需求分析第30-36页
   ·系统设计目标第30页
   ·系统总体功能需求第30-31页
   ·客户端软件功能需求第31-33页
     ·客户端功能需求第31-32页
     ·客户端用例模型第32-33页
   ·服务端软件功能需求第33-35页
     ·服务端功能需求第33页
     ·服务端用例模型第33-35页
   ·系统性能需求第35页
     ·稳定性需求第35页
     ·实时性需求第35页
     ·可扩展性需求第35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 无线多屏幕互动系统设计第36-53页
   ·系统总体设计第36-39页
     ·系统框架分析第36-38页
     ·系统处理流程第38-39页
   ·系统结构设计第39-41页
     ·分层结构第40-41页
     ·模块划分第41页
   ·UI 模块功能第41-42页
     ·客户端 UI 模块第41-42页
     ·服务端 UI 模块第42页
   ·业务处理模块功能与工作流程第42-48页
     ·客户端业务处理模块第43-46页
     ·服务端业务处理模块第46-48页
   ·网络模块功能与工作流程第48-52页
     ·客户端网络模块第48-50页
     ·服务端网络模块第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 无线多屏幕互动系统实现第53-71页
   ·Android 版接收及展示模块第53-59页
     ·模块 UI 设计第53-54页
     ·服务发现功能设计第54-55页
     ·双缓冲队列设计第55-56页
     ·数据接收功能设计第56-58页
     ·数据展示功能设计第58-59页
   ·Windows 版接收及展示模块第59-64页
     ·模块 UI 设计第59-60页
     ·服务发现功能设计第60页
     ·数据接收功能设计第60-61页
     ·数据展示功能设计第61页
     ·展示窗口控制功能设计第61-63页
     ·高级设置功能设计第63-64页
   ·Wi-Fi Direct 模块第64-70页
     ·WiFiDirectActivity 设计第65-66页
     ·WiFiDirectBroadcastReceiver 设计第66-67页
     ·DeviceListFragment 设计第67-68页
     ·DeviceDetailFragment 设计第68-69页
     ·FileTransferService 设计第69-70页
   ·本章小结第70-71页
第六章 无线多屏幕互动系统测试第71-81页
   ·智能设备至 PC 机测试第72-75页
     ·服务端开启服务第72-73页
     ·客户端通过验证第73-75页
     ·屏幕联动测试第75页
   ·智能设备至智能设备测试第75-79页
     ·服务端开启服务第75-76页
     ·客户端通过验证第76-78页
     ·屏幕联动测试第78-79页
   ·传输效率对比测试第79-80页
   ·测试小结第80-81页
第七章 总结与展望第81-83页
   ·课题总结第81-82页
   ·研究前景第82-83页
致谢第83-84页
参考文献第84-86页

论文共86页,点击 下载论文
上一篇:电网公司基建管控系统设计与实现
下一篇:游戏论视野中的政治--F.G.贝利的政治游戏论述评