| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-20页 |
| ·课题背景概述 | 第10-11页 |
| ·人机交互 | 第11-15页 |
| ·人机交互的现状 | 第12-13页 |
| ·人机交互的发展方向 | 第13-15页 |
| ·嵌入式系统与人机交互 | 第15-16页 |
| ·嵌入式系统 | 第15页 |
| ·嵌入式人机交互 | 第15-16页 |
| ·嵌入式人机交互的困境与研究意义 | 第16-18页 |
| ·本文的主要内容 | 第18-20页 |
| 第二章 嵌入式人机交互研究 | 第20-56页 |
| ·嵌入式设备人机交互方式 | 第20-26页 |
| ·输入方式 | 第20-24页 |
| ·输出方式 | 第24-26页 |
| ·界面分析方法 | 第26-32页 |
| ·用户分析 | 第26-28页 |
| ·用户的使用需求分析 | 第28-29页 |
| ·界面可用性分析 | 第29-32页 |
| ·嵌入式人机交互规范 | 第32-42页 |
| ·始终保持一致性 | 第32-33页 |
| ·隐喻合理 | 第33-34页 |
| ·避免不必要的输入 | 第34-35页 |
| ·有效利用有限资源 | 第35-36页 |
| ·减少用户的挫折感 | 第36-38页 |
| ·合理的图形用户界面设计 | 第38-42页 |
| ·嵌入式交互界面开发方法 | 第42-46页 |
| ·拟人化设计 | 第42-44页 |
| ·情感化设计 | 第44-45页 |
| ·用户参与的迭代设计 | 第45-46页 |
| ·可用性测试与评估 | 第46-56页 |
| ·可用性问卷调查方法 | 第47-50页 |
| ·数据建模评估方法 | 第50-56页 |
| 第三章 基于Windows Mobile的新型界面原型设计 | 第56-74页 |
| ·原型设计方法 | 第56-57页 |
| ·开发平台构建 | 第57-58页 |
| ·短信全文浮显 | 第58-64页 |
| ·使用MAPI实现信息提取 | 第60-62页 |
| ·图形界面设计 | 第62-64页 |
| ·界面原型效果 | 第64页 |
| ·图片浏览交互 | 第64-69页 |
| ·页面坐标计算 | 第65-66页 |
| ·遮罩与显示 | 第66-67页 |
| ·拖动翻页 | 第67-68页 |
| ·界面设计流程 | 第68-69页 |
| ·界面原型效果 | 第69页 |
| ·滑动解锁技术 | 第69-74页 |
| ·开发环境 | 第70-71页 |
| ·界面原型设计 | 第71-73页 |
| ·界面原型效果 | 第73-74页 |
| 第四章 界面分析与测试 | 第74-84页 |
| ·测试方案设计 | 第74-77页 |
| ·用户可用性测试 | 第77-79页 |
| ·可用性测试结果分析 | 第79-84页 |
| 第五章 总结与展望 | 第84-88页 |
| ·工作总结 | 第84-85页 |
| ·嵌入式人机交互展望 | 第85-88页 |
| 参考文献 | 第88-92页 |
| 攻读硕士学位期间发表论文及科研情况 | 第92-94页 |
| 致谢 | 第94页 |