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家用打印机交互设计研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 引言第9-13页
   ·课题背景及研究意义第9-11页
     ·交互设计第9-10页
     ·课题来源第10-11页
     ·研究意义第11页
   ·研究方法第11页
   ·研究内容与框架第11-13页
第2章 家用打印机现状分析第13-19页
   ·打印机概述第13-14页
   ·历史研究数据分析第14-17页
     ·可用性测试第14-15页
     ·可用性测试总结第15-17页
   ·本章小结第17-19页
     ·家用打印机设计的发展方向第17-18页
     ·研究方向第18-19页
第3章 初步用户研究第19-28页
   ·初步了解用户第19-24页
     ·了解用户第19-23页
     ·环境第23-24页
   ·学生学习产品的现状第24-27页
     ·传统学习产品第25页
     ·消费电子类学习辅助产品第25-26页
     ·多媒体学习产品第26-27页
   ·设计定位第27-28页
第4章 深入用户研究第28-36页
   ·研究方法选择第28-29页
   ·访谈准备第29-32页
     ·访谈目标和计划第29-30页
     ·访谈提纲设计第30-31页
     ·访谈用户数量与招募第31-32页
   ·访谈总结第32-36页
     ·被访者特点第32页
     ·数据分析第32-36页
第5章 建立用户模型第36-43页
   ·方法简介第36-37页
     ·人物角色第36-37页
     ·情最描述第37页
   ·建立用户模型第37-41页
     ·第一用户——人物角色——学生陈小军第38-39页
     ·第二用户——人物角色——家庭其他成员第39-41页
   ·用户需求列表第41-43页
第6章 技术分析第43-50页
   ·竞争对手相关产品分析第43-45页
     ·打印机竞争品牌总体分析第43-44页
     ·学习型打印机竞争产品第44-45页
   ·打印机技术限制第45-47页
     ·打印内核第45页
     ·扫描内核第45-46页
     ·其他技术第46-47页
   ·科技发展趋势分析第47页
   ·产品需求第47-50页
第7章 设计第50-58页
   ·造型设计第50-52页
     ·提出概念第50-51页
     ·设计发展第51-52页
   ·界面设计第52-57页
     ·硬件屏幕第52-54页
     ·电脑打印软件第54-56页
     ·电脑学习软件第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第8章 总结第58-60页
   ·总结第58页
   ·进一步的研究工作第58-60页
参考文献第60-62页
附录第62-65页
 附录1 产品设计用户访谈提纲第62-65页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第65-66页
致谢第66-67页
学位论文修改说明第67页

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