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三维可视化数字空间

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-12页
第1章 绪论第12-26页
   ·逆向工程第12-13页
     ·逆向工程的概念第12页
     ·四大逆向工程软件简介第12-13页
   ·三维激光扫描技术及应用第13-15页
     ·研究现状第14页
     ·应用技术第14页
     ·应用方向第14-15页
     ·应用概念第15页
   ·虚拟现实第15-18页
     ·虚拟现实的概念第16页
     ·虚拟现实的应用第16-18页
   ·数字空间第18页
   ·三维激光扫描应用于虚拟现实技术第18-23页
     ·应用现状第18-20页
     ·与传统虚拟现实技术的比较第20-21页
     ·虚拟现实技术应用的拓展第21-23页
   ·论文研究内容与意义第23-26页
     ·格网化模型重建的现状第23-24页
     ·论文及其软件平台的研究内容第24-26页
第2章 VDS软件引用的理论与关键技术第26-42页
   ·VDS的数学基础第26-31页
     ·图形学概述第26-27页
     ·VDS建模中的插值第27-28页
     ·VDS中三维图形的几何变换第28-31页
   ·OpenGL介绍与应用第31-38页
     ·OpenGL简介第31-32页
     ·VDS中使用的OpenGL重要变换第32-38页
   ·三维激光扫描仪的工作原理与数据采集第38-42页
     ·三维激光扫描仪的工作原理第38-40页
     ·使用配套软件进行数据采集第40-42页
第3章 软件核心算法的研究第42-53页
   ·由离散点建模的各种数学模型分析第42-45页
     ·八叉树模型第42-43页
     ·Delaunay三角形网格模型(简称为DT)第43页
     ·B样条曲线第43-44页
     ·NURBS第44-45页
   ·VDS场景数学模型的数据结构设计第45-46页
   ·整体区域的格网化建模(GridModel)算法第46-49页
     ·用点云数据(.pts)建格网第46-47页
     ·保存成.iv格式文件第47-48页
     ·配准与消除重复数据(Registration and Simplify)第48-49页
     ·打开VDS软件保存的.iv格式文件第49页
   ·场景模型质量分析第49-53页
     ·场景模型的点位精度分析第49-50页
     ·场景模型参数的验证第50-53页
第4章 软件设计与功能第53-63页
   ·VDS软件的主要设计思想第53-55页
     ·VDS的基本架构第53-54页
     ·VDS与3DMAX的不同实现功能第54-55页
   ·界面操作与过程实例第55-63页
第5章 总结与展望第63-65页
   ·VDS软件平台的优势、改进与完善第63-64页
     ·VDS算法的优势第63页
     ·VDS软件有待改进第63页
     ·软件功能有待完善第63-64页
   ·拓展应用领域与商业化第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-69页
附录 A 格网建模参数文件内容第69-70页
附录 B 同名点文件内容第70-73页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第73页

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