摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-12页 |
第1章 绪论 | 第12-26页 |
·逆向工程 | 第12-13页 |
·逆向工程的概念 | 第12页 |
·四大逆向工程软件简介 | 第12-13页 |
·三维激光扫描技术及应用 | 第13-15页 |
·研究现状 | 第14页 |
·应用技术 | 第14页 |
·应用方向 | 第14-15页 |
·应用概念 | 第15页 |
·虚拟现实 | 第15-18页 |
·虚拟现实的概念 | 第16页 |
·虚拟现实的应用 | 第16-18页 |
·数字空间 | 第18页 |
·三维激光扫描应用于虚拟现实技术 | 第18-23页 |
·应用现状 | 第18-20页 |
·与传统虚拟现实技术的比较 | 第20-21页 |
·虚拟现实技术应用的拓展 | 第21-23页 |
·论文研究内容与意义 | 第23-26页 |
·格网化模型重建的现状 | 第23-24页 |
·论文及其软件平台的研究内容 | 第24-26页 |
第2章 VDS软件引用的理论与关键技术 | 第26-42页 |
·VDS的数学基础 | 第26-31页 |
·图形学概述 | 第26-27页 |
·VDS建模中的插值 | 第27-28页 |
·VDS中三维图形的几何变换 | 第28-31页 |
·OpenGL介绍与应用 | 第31-38页 |
·OpenGL简介 | 第31-32页 |
·VDS中使用的OpenGL重要变换 | 第32-38页 |
·三维激光扫描仪的工作原理与数据采集 | 第38-42页 |
·三维激光扫描仪的工作原理 | 第38-40页 |
·使用配套软件进行数据采集 | 第40-42页 |
第3章 软件核心算法的研究 | 第42-53页 |
·由离散点建模的各种数学模型分析 | 第42-45页 |
·八叉树模型 | 第42-43页 |
·Delaunay三角形网格模型(简称为DT) | 第43页 |
·B样条曲线 | 第43-44页 |
·NURBS | 第44-45页 |
·VDS场景数学模型的数据结构设计 | 第45-46页 |
·整体区域的格网化建模(GridModel)算法 | 第46-49页 |
·用点云数据(.pts)建格网 | 第46-47页 |
·保存成.iv格式文件 | 第47-48页 |
·配准与消除重复数据(Registration and Simplify) | 第48-49页 |
·打开VDS软件保存的.iv格式文件 | 第49页 |
·场景模型质量分析 | 第49-53页 |
·场景模型的点位精度分析 | 第49-50页 |
·场景模型参数的验证 | 第50-53页 |
第4章 软件设计与功能 | 第53-63页 |
·VDS软件的主要设计思想 | 第53-55页 |
·VDS的基本架构 | 第53-54页 |
·VDS与3DMAX的不同实现功能 | 第54-55页 |
·界面操作与过程实例 | 第55-63页 |
第5章 总结与展望 | 第63-65页 |
·VDS软件平台的优势、改进与完善 | 第63-64页 |
·VDS算法的优势 | 第63页 |
·VDS软件有待改进 | 第63页 |
·软件功能有待完善 | 第63-64页 |
·拓展应用领域与商业化 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
附录 A 格网建模参数文件内容 | 第69-70页 |
附录 B 同名点文件内容 | 第70-73页 |
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第73页 |