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协同虚拟战场研讨环境构建理论及技术研究

摘要第1-9页
Abstract第9-11页
第一章 协同虚拟战场研讨环境概述第11-22页
   ·研究背景第11-17页
     ·协同虚拟环境第12-14页
     ·虚拟战场环境第14-16页
     ·协同虚拟战场研讨环境第16-17页
   ·研究及应用现状第17-19页
     ·国外研究应用现状第17-18页
     ·国内研究应用现状第18-19页
   ·论文主要研究内容第19-20页
   ·论文框架结构第20-22页
第二章 协同虚拟战场研讨环境的体系结构第22-43页
   ·协同虚拟环境的体系结构第22-25页
     ·六层体系结构第22-23页
     ·参考模型和网络拓扑结构第23-25页
   ·协同虚拟战场研讨环境的体系结构第25-32页
     ·平台无关性第25-26页
     ·网络计算模式第26-27页
     ·系统基本组成第27-32页
   ·系统关键技术第32-42页
     ·网络技术第32-34页
     ·数据的管理和调度第34-39页
     ·网络条件下的空间数据可视化第39页
     ·协同研讨第39-40页
     ·协同军事标绘第40页
     ·其他技术第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第三章 网络图形引擎技术与实现第43-59页
   ·基于JAVA技术的二维图形引擎的开发第43-47页
     ·基本操作模块的实现第44-45页
     ·分析功能模块的实现第45-46页
     ·栅格数据使用模块的实现第46-47页
   ·网络三维图形引擎的实现第47-58页
     ·VRML方案第47-51页
     ·Java方案第51-55页
     ·网络三维可视化的实现第55-58页
   ·本章小结第58-59页
第四章 协同研讨框架及技术的研究和应用第59-78页
   ·协同框架的研究第59-66页
     ·HLA框架第59-61页
     ·CORBA框架第61-63页
     ·COM/DCOM框架第63页
     ·EJB框架第63-64页
     ·RMI框架第64-66页
   ·协同研讨技术的研究第66-68页
     ·协同研讨的分类第66-67页
     ·协同研讨的形式第67-68页
   ·本文中的应用与实现第68-77页
     ·文本研讨技术第69-70页
     ·电子白板研讨技术第70-72页
     ·流媒体研讨技术第72-76页
     ·同步的实现第76-77页
   ·本章小结第77-78页
第五章 协同军事标绘的研究和实现第78-85页
   ·军事标绘的现状第78页
   ·军事标绘的实现第78-84页
     ·二维标绘的实现第79-81页
     ·三维、象形标绘的实现第81-82页
     ·协同标绘的实现第82-84页
   ·本章小结第84-85页
第六章 协同虚拟战场研讨环境构建示例第85-98页
   ·实验系统环境第85页
     ·硬件环境第85页
     ·软件环境第85页
   ·系统设计第85-94页
     ·系统功能和流程第85-87页
     ·网络通信的Java实现第87-89页
     ·数据库管理的Java实现第89-94页
   ·协同虚拟战场研讨环境系统原型截图第94-98页
第七章 总结与展望第98-100页
   ·论文总结第98页
   ·进一步研究第98-100页
参考文献第100-102页
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作第102-103页
致谢第103页

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