摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·课题研究的背景和目的 | 第10-11页 |
·虚拟战场环境仿真的发展 | 第11-15页 |
·国外发展现状 | 第11-14页 |
·国内发展现状 | 第14-15页 |
·课题研究的内容和意义 | 第15-16页 |
·本文的组织结构 | 第16-17页 |
第2章 相关技术 | 第17-34页 |
·虚拟现实技术 | 第17-21页 |
·虚拟现实的概念 | 第17-18页 |
·虚拟现实的种类 | 第18-19页 |
·虚拟现实与可视化技术 | 第19-21页 |
·三维坐标系统 | 第21-24页 |
·笛卡尔坐标系统 | 第21-22页 |
·u和v坐标系统 | 第22-24页 |
·三维空间数据的管理 | 第24-27页 |
·空间数据库管理 | 第24-25页 |
·地形数据的管理 | 第25-27页 |
·三维图形开发库 OpenGL | 第27-32页 |
·OpenGL简介 | 第27-28页 |
·OpenGL的主要功能 | 第28-30页 |
·OpenGL基本描述 | 第30-31页 |
·OpenGL渲染流水线 | 第31-32页 |
·三维 GIS | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第3章 海洋地理信息数据库 | 第34-39页 |
·海洋地理信息数据库的建立 | 第35-37页 |
·海洋地理信息数据库的分类 | 第37页 |
·本章小结 | 第37-39页 |
第4章 实体模型库与场景调度的研究 | 第39-53页 |
·三维建模技术 | 第39-41页 |
·商业化软件建模 | 第39-40页 |
·三维几何自主建模 | 第40-41页 |
·虚拟海洋建模 | 第41-44页 |
·海洋地理信息三维模型库 | 第44-45页 |
·三维模型库的管理 | 第45-46页 |
·三维纹理库的管理 | 第46-48页 |
·场景实时调度管理的研究 | 第48-50页 |
·场景模型的分块调度 | 第48-49页 |
·视域场景的动态调度 | 第49-50页 |
·数据查询 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-53页 |
第5章 系统的设计与实现 | 第53-74页 |
·基于OpenGL/C++仿真器的虚拟现实仿真机制 | 第54-58页 |
·VC++6.0中调用OpenGL库 | 第54-56页 |
·OpenGL/C++仿真机制框架的构建 | 第56-57页 |
·与其他虚拟现实仿真机制的比较 | 第57-58页 |
·系统的模块划分 | 第58-60页 |
·显示列表设计 | 第60-62页 |
·显示列表的设计准则 | 第60-61页 |
·显示列表的创建和调用 | 第61-62页 |
·纹理映射的优化设计 | 第62-65页 |
·LOD技术的应用 | 第65-67页 |
·系统浏览的设计 | 第67-73页 |
·MyCamera类的实现 | 第68-70页 |
·鹰眼导航的设计 | 第70-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
结论 | 第74-76页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
致谢 | 第81页 |