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三维水下虚拟仿真系统的设计与研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·课题研究的背景和目的第10-11页
   ·虚拟战场环境仿真的发展第11-15页
     ·国外发展现状第11-14页
     ·国内发展现状第14-15页
   ·课题研究的内容和意义第15-16页
   ·本文的组织结构第16-17页
第2章 相关技术第17-34页
   ·虚拟现实技术第17-21页
     ·虚拟现实的概念第17-18页
     ·虚拟现实的种类第18-19页
     ·虚拟现实与可视化技术第19-21页
   ·三维坐标系统第21-24页
     ·笛卡尔坐标系统第21-22页
     ·u和v坐标系统第22-24页
   ·三维空间数据的管理第24-27页
     ·空间数据库管理第24-25页
     ·地形数据的管理第25-27页
   ·三维图形开发库 OpenGL第27-32页
     ·OpenGL简介第27-28页
     ·OpenGL的主要功能第28-30页
     ·OpenGL基本描述第30-31页
     ·OpenGL渲染流水线第31-32页
   ·三维 GIS第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第3章 海洋地理信息数据库第34-39页
   ·海洋地理信息数据库的建立第35-37页
   ·海洋地理信息数据库的分类第37页
   ·本章小结第37-39页
第4章 实体模型库与场景调度的研究第39-53页
   ·三维建模技术第39-41页
     ·商业化软件建模第39-40页
     ·三维几何自主建模第40-41页
   ·虚拟海洋建模第41-44页
   ·海洋地理信息三维模型库第44-45页
   ·三维模型库的管理第45-46页
   ·三维纹理库的管理第46-48页
   ·场景实时调度管理的研究第48-50页
     ·场景模型的分块调度第48-49页
     ·视域场景的动态调度第49-50页
   ·数据查询第50-51页
   ·本章小结第51-53页
第5章 系统的设计与实现第53-74页
   ·基于OpenGL/C++仿真器的虚拟现实仿真机制第54-58页
     ·VC++6.0中调用OpenGL库第54-56页
     ·OpenGL/C++仿真机制框架的构建第56-57页
     ·与其他虚拟现实仿真机制的比较第57-58页
   ·系统的模块划分第58-60页
   ·显示列表设计第60-62页
     ·显示列表的设计准则第60-61页
     ·显示列表的创建和调用第61-62页
   ·纹理映射的优化设计第62-65页
   ·LOD技术的应用第65-67页
   ·系统浏览的设计第67-73页
     ·MyCamera类的实现第68-70页
     ·鹰眼导航的设计第70-73页
   ·本章小结第73-74页
结论第74-76页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第76-77页
参考文献第77-81页
致谢第81页

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