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虚拟人建模及跑步运动控制技术的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 引言第8-13页
   ·课题背景第8-9页
     ·问题的提出第8页
     ·课题的来源第8-9页
   ·研究的目的和意义第9-10页
   ·国内外的研究水平和发展状况第10-11页
     ·运动学方法第10页
     ·动力学方法第10-11页
     ·运动学与动力学相结合的方法第11页
   ·研究的主要内容第11-12页
   ·论文的章节安排第12-13页
第2章 系统开发的相关知识第13-32页
   ·虚拟人的几何建模方法第13-16页
     ·常用的几何建模方法第13-14页
     ·表述虚拟人模型的国际标准第14-16页
   ·虚拟人运动控制技术第16-21页
     ·关键帧方法第17-18页
     ·运动学方法第18页
     ·动力学方法第18-19页
     ·运动捕捉第19-20页
     ·过程方法第20-21页
   ·欧拉角与四元数第21-23页
     ·欧拉角第21页
     ·四元数第21-23页
   ·样条曲线介绍第23-26页
     ·Bezier曲线第23-25页
     ·KB(Kochanek-Bartels)样条曲线第25-26页
   ·基于 OPENGL的图形变换技术第26-32页
     ·模型变换第26-28页
     ·视图变换第28页
     ·投影变换第28-30页
     ·视区变换第30-32页
第3章 虚拟人的几何建模第32-36页
   ·虚拟人的骨架结构第32-33页
   ·关节的旋转范围第33-34页
   ·虚拟人体模型的坐标系第34-35页
   ·实验结果第35-36页
第4章 虚拟人的跑步运动控制技术第36-56页
   ·跑步运动分析第36-38页
     ·跑步运动周期第36-37页
     ·跑步运动的关键时刻第37-38页
   ·跑步运动分解第38-39页
   ·跑步运动约束方程的建立第39-40页
   ·跑步运动模型的建立第40-52页
     ·基于 CCD算法的逆运动学求解第40-49页
     ·四元数球状线性插值第49-51页
     ·重心轨迹曲线求解第51-52页
     ·上半身的运动第52页
   ·指定路径下的跑步运动第52-54页
   ·实验结果第54-56页
第5章 轮廓提取第56-60页
   ·皮肤网络顶点新位置的计算方法第56-57页
   ·轮廓提取的算法思想第57-59页
   ·实验结果第59-60页
第6章 总结与展望第60-63页
   ·研究总结第60页
   ·系统的创新点第60-61页
   ·系统的改进与展望第61-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页
攻读硕士学位期间发表的论文和参与的项目第67页

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