首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

三维分形地形真实感绘制

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·真实感绘制技术简介第8-9页
   ·研究背景和现状第9-10页
     ·研究背景第9-10页
     ·研究现状第10页
   ·论文范围第10-11页
   ·本文的主要工作第11页
   ·内容组织第11-12页
第二章 三维分形地形模型的建立第12-26页
   ·自然景物模拟方法概述第12-13页
   ·基于分形技术的地景仿真技术第13-14页
     ·分形地形模拟原理第13页
     ·fBm 的特性及其合成技术第13-14页
   ·分形地形建模方法第14-17页
     ·泊松阶跃法(Poisson Faulting)第15页
     ·逆Fourier 变换法(Inverse fourier Transformation)第15-16页
     ·中点位移法(midpoint displacement)第16页
     ·逐次随机增加法(Successive random additions)第16-17页
     ·带限噪声累积法(Summing band limited noises)第17页
   ·随机中点位移算法分类第17-19页
     ·三角形边线细分法第17-18页
     ·方形-方形细分法第18页
     ·菱形-方形细分法(Diamond-Square)第18-19页
   ·三维分形地形模型建立第19-22页
     ·基于迭代策略的“Diamond-Square”算法第19-20页
     ·中点位移法中随机偏移量的确定第20-22页
   ·实验分析第22-25页
     ·迭代次数I 对地形形状的影响第22-23页
     ·分形参数H 对地形形状的影响第23-24页
     ·初始方差σ~2 对地形形状的影响第24页
     ·模型优化第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 三维真实感地形的生成技术第26-35页
   ·OPENGL 概述及其基本操作原理第26-29页
     ·OpenGL 概述第26页
     ·OpenGL 在Windows 下的工作原理第26-28页
     ·OpenGL 用于三维场景表达第28页
     ·三维场景和二维图像的融合第28-29页
   ·三维地形真实感绘制的生成第29-33页
     ·三维图形变换第29-30页
     ·第30-31页
     ·可见面判别第31-32页
     ·光照模型第32页
     ·多边形面片的明暗处理和显示第32-33页
     ·添加表面细节第33页
   ·实验说明第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 基于可编程图形硬件的地形绘制技术第35-44页
   ·背景知识第35页
   ·基于可编程GPU 的实时绘制技术第35-37页
     ·可编程GPU 的绘制管线第35-36页
     ·可编程GPU 绘制的硬件体系结构第36-37页
   ·基于可编程硬件的地形绘制技术第37-42页
     ·在OpenGL 上使用CG 环境的建立第37-38页
     ·顶点着色器和像素着色器第38-42页
   ·实验结果与分析第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 三维地形的虚拟漫游第44-49页
   ·交互漫游系统框架第44页
   ·三维漫游功能设计与实现第44-47页
     ·改变视点位置第44-45页
     ·虚拟漫游的实现技术第45-47页
   ·实验结果与分析第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第六章 结论与未来工作第49-50页
致谢第50-51页
攻读硕士学位期间发表的论文第51-52页
参考文献第52-53页

论文共53页,点击 下载论文
上一篇:南京都市圈建设中的政府对策
下一篇:基于粗糙集理论的数据分类及其在医学图像识别中的应用研究