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虚拟地理场景中三维模型的编辑与管理

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·论文选题的背景及意义第9-10页
   ·本文的研究内容与技术路线第10-12页
     ·研究内容第10-11页
     ·研究技术路线第11-12页
   ·软件设计模式第12页
   ·系统总体设计第12-13页
   ·论文的组织结构第13-15页
第2章 三维建模中的关键技术研究第15-34页
   ·三维建模技术第15-17页
     ·三维建模技术的研究现状第15-16页
     ·三维建模内容第16-17页
     ·三维建模方法第17页
   ·虚拟地理场景的数据获取和建模方案第17-19页
     ·OpenFlight三维模型格式第17-18页
     ·虚拟地理场景的数据处理和建模第18-19页
   ·三维模型格式转换第19-24页
     ·AutoCAD的DXF格式第20-21页
     ·DXF到OpenFlight格式转换第21-23页
     ·试验结果及分析第23-24页
   ·三维模型的简化第24-34页
     ·三维模型简化技术进展第24-26页
     ·三维模型简化算法的基本原理第26-29页
     ·基于几何特征顶点的边折叠模型简化算法第29-34页
第3章 三维模型编辑与重构方法第34-41页
   ·三维交互的几何变换第34-36页
   ·三维模型的组合和拆分第36-37页
     ·模型拆分第36页
     ·模型组合第36-37页
   ·三维模型编辑与重构模块的设计与实现第37-41页
     ·组成结构框架第37页
     ·模块功能与实现第37-39页
     ·三维模型编辑与重构模块的实现第39-41页
第4章 三维模型库与模型管理第41-50页
   ·三维模型库的基本概念第41页
   ·三维模型库及管理模块的设计第41-45页
     ·三维模型库系统的结构第41-43页
     ·三维模型库系统的管理技术第43-44页
     ·三维模型库管理模块的功能结构第44-45页
   ·三维模型库及管理模块的实现第45-50页
     ·存储结构第45-46页
     ·三维模型库管理模块功能设计第46-49页
     ·三维模型库管理模块实现第49-50页
第5章 基于Vega的虚拟地理场景的编辑与管理第50-61页
   ·虚拟地理场景中模型管理的功能设计第50-51页
     ·三维模型的空间信息查询第50页
     ·虚拟地理场景的模型实时更新机制第50-51页
   ·Multigen API二次开发工具简介第51-54页
     ·OpenFlight API简介第51-52页
     ·Vega API简介第52-54页
   ·虚拟地理场景的编辑与管理第54-61页
     ·框架结构第54-55页
     ·虚拟地理场景配置文件第55-57页
     ·场景项目数据库设计第57-58页
     ·模块功能设计第58-60页
     ·虚拟地理场景编辑与管理模块的实现第60-61页
第6章 结论与展望第61-63页
   ·论文结论第61页
   ·存在问题及展望第61-63页
参考文献第63-67页
致谢第67-68页
附录第68页

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