虚拟地理场景中三维模型的编辑与管理
摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·论文选题的背景及意义 | 第9-10页 |
·本文的研究内容与技术路线 | 第10-12页 |
·研究内容 | 第10-11页 |
·研究技术路线 | 第11-12页 |
·软件设计模式 | 第12页 |
·系统总体设计 | 第12-13页 |
·论文的组织结构 | 第13-15页 |
第2章 三维建模中的关键技术研究 | 第15-34页 |
·三维建模技术 | 第15-17页 |
·三维建模技术的研究现状 | 第15-16页 |
·三维建模内容 | 第16-17页 |
·三维建模方法 | 第17页 |
·虚拟地理场景的数据获取和建模方案 | 第17-19页 |
·OpenFlight三维模型格式 | 第17-18页 |
·虚拟地理场景的数据处理和建模 | 第18-19页 |
·三维模型格式转换 | 第19-24页 |
·AutoCAD的DXF格式 | 第20-21页 |
·DXF到OpenFlight格式转换 | 第21-23页 |
·试验结果及分析 | 第23-24页 |
·三维模型的简化 | 第24-34页 |
·三维模型简化技术进展 | 第24-26页 |
·三维模型简化算法的基本原理 | 第26-29页 |
·基于几何特征顶点的边折叠模型简化算法 | 第29-34页 |
第3章 三维模型编辑与重构方法 | 第34-41页 |
·三维交互的几何变换 | 第34-36页 |
·三维模型的组合和拆分 | 第36-37页 |
·模型拆分 | 第36页 |
·模型组合 | 第36-37页 |
·三维模型编辑与重构模块的设计与实现 | 第37-41页 |
·组成结构框架 | 第37页 |
·模块功能与实现 | 第37-39页 |
·三维模型编辑与重构模块的实现 | 第39-41页 |
第4章 三维模型库与模型管理 | 第41-50页 |
·三维模型库的基本概念 | 第41页 |
·三维模型库及管理模块的设计 | 第41-45页 |
·三维模型库系统的结构 | 第41-43页 |
·三维模型库系统的管理技术 | 第43-44页 |
·三维模型库管理模块的功能结构 | 第44-45页 |
·三维模型库及管理模块的实现 | 第45-50页 |
·存储结构 | 第45-46页 |
·三维模型库管理模块功能设计 | 第46-49页 |
·三维模型库管理模块实现 | 第49-50页 |
第5章 基于Vega的虚拟地理场景的编辑与管理 | 第50-61页 |
·虚拟地理场景中模型管理的功能设计 | 第50-51页 |
·三维模型的空间信息查询 | 第50页 |
·虚拟地理场景的模型实时更新机制 | 第50-51页 |
·Multigen API二次开发工具简介 | 第51-54页 |
·OpenFlight API简介 | 第51-52页 |
·Vega API简介 | 第52-54页 |
·虚拟地理场景的编辑与管理 | 第54-61页 |
·框架结构 | 第54-55页 |
·虚拟地理场景配置文件 | 第55-57页 |
·场景项目数据库设计 | 第57-58页 |
·模块功能设计 | 第58-60页 |
·虚拟地理场景编辑与管理模块的实现 | 第60-61页 |
第6章 结论与展望 | 第61-63页 |
·论文结论 | 第61页 |
·存在问题及展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
附录 | 第68页 |