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分布式高炮武器训练系统仿真平台的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·课题背景第9-10页
   ·课题的内容和意义第10-11页
   ·相关技术概述第11-12页
     ·分布交互仿真技术第11页
     ·视景仿真技术第11-12页
   ·课题的主要工作第12-14页
     ·分布式通用高炮武器训练系统仿真平台的研究与结构设计第12页
     ·基于OpenGL 的视景仿真技术的研究与实现第12-13页
     ·基于以太网的实时通信技术的研究与应用第13页
     ·火控系统半实物仿真与分析第13-14页
第2章 高炮火控系统概述第14-21页
   ·火控系统的组成及功能第14-16页
     ·目标搜索识别系统第14-15页
     ·目标跟踪探测系统第15页
     ·火控计算机系统第15-16页
     ·高炮随动系统第16页
   ·目标运动参数的平滑滤波问题第16-19页
     ·坐标系的选取第16-17页
     ·滤波问题第17-19页
   ·跟踪线独立问题第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第3章 基于微机的视景仿真技术与应用研究第21-29页
   ·OpenGL 概述及主要技术介绍第21-25页
     ·视景转换技术第21-23页
     ·实时动态仿真技术第23-25页
   ·三维实体建模第25-26页
     ·三维实体建模第25-26页
     ·光照技术第26页
   ·基于MFC 的OpenGL 编程技术第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第4章 基于以太网的分布式仿真平台的设计与实现第29-37页
   ·仿真平台总体结构设计第29-31页
   ·各子系统间的数据通信第31-34页
     ·Winsock 概述及通信协议分析第31-32页
     ·网络通信的实现第32-34页
     ·数据传输格式第34页
   ·网络通信实时性测试第34-36页
     ·仿真时间测试第34-35页
     ·数据传输的可靠性验证第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第5章 仿真平台各子系统的设计与实现第37-54页
   ·火控仿真系统第37-45页
     ·系统组成及原理概述第37-38页
     ·组成模块的数学模型第38-42页
     ·角度转换问题第42-45页
   ·主控仿真系统第45-48页
     ·目标航路生成第45-47页
     ·实时数据发送第47-48页
   ·视景仿真系统第48-51页
     ·目标建模第49-50页
     ·场景实现第50-51页
     ·目标动态仿真的实现第51页
   ·雷达仿真系统第51-53页
     ·威胁度判断第51-52页
     ·雷达PPI 显示器画面坐标第52页
     ·动态显示雷达PPI 画面第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第6章 火控系统半实物仿真与分析第54-64页
   ·匀速和变速直线运动下的误差和提前量变化分析第55-59页
     ·等高匀速直线运动第55-58页
     ·等高变速直线运动第58-59页
   ·解决措施第59-62页
     ·引入惯性环节第59-61页
     ·再生加速度第61-62页
   ·机动目标下的跟踪误差和提前量变化分析第62-63页
   ·本章小结第63-64页
结论第64-66页
参考文献第66-69页
附录第69-71页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第71-72页
致谢第72页

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