摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·课题背景 | 第9-10页 |
·课题的内容和意义 | 第10-11页 |
·相关技术概述 | 第11-12页 |
·分布交互仿真技术 | 第11页 |
·视景仿真技术 | 第11-12页 |
·课题的主要工作 | 第12-14页 |
·分布式通用高炮武器训练系统仿真平台的研究与结构设计 | 第12页 |
·基于OpenGL 的视景仿真技术的研究与实现 | 第12-13页 |
·基于以太网的实时通信技术的研究与应用 | 第13页 |
·火控系统半实物仿真与分析 | 第13-14页 |
第2章 高炮火控系统概述 | 第14-21页 |
·火控系统的组成及功能 | 第14-16页 |
·目标搜索识别系统 | 第14-15页 |
·目标跟踪探测系统 | 第15页 |
·火控计算机系统 | 第15-16页 |
·高炮随动系统 | 第16页 |
·目标运动参数的平滑滤波问题 | 第16-19页 |
·坐标系的选取 | 第16-17页 |
·滤波问题 | 第17-19页 |
·跟踪线独立问题 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 基于微机的视景仿真技术与应用研究 | 第21-29页 |
·OpenGL 概述及主要技术介绍 | 第21-25页 |
·视景转换技术 | 第21-23页 |
·实时动态仿真技术 | 第23-25页 |
·三维实体建模 | 第25-26页 |
·三维实体建模 | 第25-26页 |
·光照技术 | 第26页 |
·基于MFC 的OpenGL 编程技术 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第4章 基于以太网的分布式仿真平台的设计与实现 | 第29-37页 |
·仿真平台总体结构设计 | 第29-31页 |
·各子系统间的数据通信 | 第31-34页 |
·Winsock 概述及通信协议分析 | 第31-32页 |
·网络通信的实现 | 第32-34页 |
·数据传输格式 | 第34页 |
·网络通信实时性测试 | 第34-36页 |
·仿真时间测试 | 第34-35页 |
·数据传输的可靠性验证 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第5章 仿真平台各子系统的设计与实现 | 第37-54页 |
·火控仿真系统 | 第37-45页 |
·系统组成及原理概述 | 第37-38页 |
·组成模块的数学模型 | 第38-42页 |
·角度转换问题 | 第42-45页 |
·主控仿真系统 | 第45-48页 |
·目标航路生成 | 第45-47页 |
·实时数据发送 | 第47-48页 |
·视景仿真系统 | 第48-51页 |
·目标建模 | 第49-50页 |
·场景实现 | 第50-51页 |
·目标动态仿真的实现 | 第51页 |
·雷达仿真系统 | 第51-53页 |
·威胁度判断 | 第51-52页 |
·雷达PPI 显示器画面坐标 | 第52页 |
·动态显示雷达PPI 画面 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第6章 火控系统半实物仿真与分析 | 第54-64页 |
·匀速和变速直线运动下的误差和提前量变化分析 | 第55-59页 |
·等高匀速直线运动 | 第55-58页 |
·等高变速直线运动 | 第58-59页 |
·解决措施 | 第59-62页 |
·引入惯性环节 | 第59-61页 |
·再生加速度 | 第61-62页 |
·机动目标下的跟踪误差和提前量变化分析 | 第62-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
附录 | 第69-71页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第71-72页 |
致谢 | 第72页 |