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超大规模球形地形实时渲染

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-20页
   ·引言第9页
   ·课题背景第9-11页
   ·国内外研究现状第11-17页
     ·国内地形虚拟研究第11-12页
     ·国外地形虚拟现实研究第12-14页
     ·计算机图形学发展第14-17页
   ·研究目的与意义第17页
   ·主要工作与创新第17-18页
   ·论文的章节安排第18-20页
第二章 地形可视化关键技术介绍第20-30页
   ·DEM 地形数据简介第20-21页
   ·开源GIS 库:GDAL、PROJ第21-22页
     ·GDAL 简介第21页
     ·PROJ 简介第21-22页
   ·海量地形数据外存组织模型第22-26页
     ·地形分块思想第22-23页
     ·地形分层思想第23-24页
     ·混合形数据组织模型第24-26页
   ·构造地形多分辨率模型第26-29页
     ·LOD 介绍第26页
     ·规则网格地形模型第26-27页
     ·不规则网格地形模型第27-28页
     ·GPU 网格地形模型第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 海量地形数据外存模型的设计与实现第30-58页
   ·构造地形数据外存模型的原因第30-32页
     ·数据源第30-31页
     ·Out-of-core 思想的引入第31页
     ·数据预处理第31-32页
   ·低冗余海量地形数据外存组织模型第32-40页
     ·传统地形外存模型第32-33页
     ·低冗余地形数据外存模型第33-40页
   ·低冗余数据外存组织模型的实现第40-54页
     ·可视化地形数据编辑器的总体设计第40-42页
     ·用户控制模块第42-45页
     ·图像显示模块第45-46页
     ·数据编辑模块第46-52页
     ·数据驱动模块第52-54页
   ·实验结果与分析第54-56页
     ·查看多个多种类型地形文件第54-55页
     ·实现多种坐标系下的图像变换第55页
     ·地图测绘功能第55-56页
     ·数据重组功能第56页
   ·本章小节第56-58页
第四章 球形地形实时可视化系统的设计与实现第58-85页
   ·地形可视化系统框架第58-59页
   ·视锥裁剪模块第59-65页
     ·平面简化视棱体第59-61页
     ·地形分块选择第61-62页
     ·视锥模块的实现第62-65页
   ·多分辨率地形模型第65-69页
     ·影响地形视觉效果的因素第65-66页
     ·视觉效果评估模型第66-67页
     ·构建多分辨率地形分块第67-69页
   ·数据调度及预加载第69-73页
     ·分块数据调度第70-71页
     ·分块预加载第71-73页
   ·地形可视化第73-80页
     ·基于视觉效果的地形裂缝处理第75-77页
     ·地形分块的绘制第77-80页
   ·系统实现效果第80-84页
     ·实验环境第80-81页
     ·球面地形实现效果第81页
     ·平面地形实现效果第81-82页
     ·地形裂缝处理第82-83页
     ·系统绘制效率第83-84页
   ·本章小结第84-85页
第五章 总结与展望第85-88页
   ·课题研究总结第85-86页
   ·课题前景展望第86-88页
致谢第88-89页
参考文献第89-93页

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