摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
·研究背景 | 第8-12页 |
·虚拟现实在作战指挥仿真的需求 | 第8-10页 |
·国内外发展概况 | 第10-12页 |
·研究内容和目标 | 第12-14页 |
·研究内容 | 第12-13页 |
·研究目标 | 第13-14页 |
·本文内容组织及安排 | 第14-15页 |
第2章 虚拟现实技术介绍 | 第15-20页 |
·VR系统的特征 | 第15-17页 |
·VR系统的分类 | 第17页 |
·VR技术的设计目标 | 第17-18页 |
·VR技术与仿真 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第3章 课题研究的平台 | 第20-26页 |
·研究平台的选择 | 第20-21页 |
·实时三维模型创建软件Multigen Creator | 第21-22页 |
·实时场景管理/驱动软件Multigen Vega | 第22-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第4章 系统组成与航路数据生成 | 第26-36页 |
·系统硬件组成与功能 | 第26-27页 |
·投影系统 | 第26页 |
·空情机 | 第26-27页 |
·指挥机 | 第27页 |
·场景机 | 第27页 |
·系统软件组成与功能 | 第27-31页 |
·空情保障软件 | 第27-29页 |
·指挥训练软件 | 第29-30页 |
·场景显示软件 | 第30页 |
·网络通信模块 | 第30-31页 |
·航路数据的生成 | 第31-35页 |
·设计思想 | 第31页 |
·数据采集和数据处理 | 第31-32页 |
·计算步长的确定 | 第32-33页 |
·航路数据结构 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第5章 场景显示软件的设计 | 第36-54页 |
·三维实体建模 | 第36-43页 |
·三维虚拟战场环境的建立 | 第37-39页 |
·空中目标模型的建立 | 第39-41页 |
·火炮等器材模型的建立 | 第41-43页 |
·模型控制 | 第43-48页 |
·空中目标运动控制 | 第43-44页 |
·视点的控制 | 第44-45页 |
·火炮、器材搜索、跟踪的控制 | 第45页 |
·弹丸运动的控制 | 第45-47页 |
·目标命中的控制 | 第47-48页 |
·特效、音效的控制 | 第48-51页 |
·特效(Special Effects) | 第48-50页 |
·音效 | 第50-51页 |
·空中目标对地攻击控制 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第6章 网络通信模块的设计 | 第54-64页 |
·通信协议设计 | 第54-56页 |
·通信协议的选择 | 第54-55页 |
·通信协议基本数据结构 | 第55-56页 |
·各分系统之间的基本通信过程 | 第56-58页 |
·通信内容的设定 | 第58-62页 |
·通信结点的设定 | 第58页 |
·通信内容的设定 | 第58-61页 |
·通信数据结构 | 第61-62页 |
·实现方法 | 第62-63页 |
·网络配置 | 第63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第7章 结束语 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
附录 攻读硕士学位期间论文发表、项目研究情况 | 第68页 |