首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

虚拟现实在防空兵作战指挥训练系统中的应用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-8页
第1章 绪论第8-15页
   ·研究背景第8-12页
     ·虚拟现实在作战指挥仿真的需求第8-10页
     ·国内外发展概况第10-12页
   ·研究内容和目标第12-14页
     ·研究内容第12-13页
     ·研究目标第13-14页
   ·本文内容组织及安排第14-15页
第2章 虚拟现实技术介绍第15-20页
   ·VR系统的特征第15-17页
   ·VR系统的分类第17页
   ·VR技术的设计目标第17-18页
   ·VR技术与仿真第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第3章 课题研究的平台第20-26页
   ·研究平台的选择第20-21页
   ·实时三维模型创建软件Multigen Creator第21-22页
   ·实时场景管理/驱动软件Multigen Vega第22-25页
   ·本章小结第25-26页
第4章 系统组成与航路数据生成第26-36页
   ·系统硬件组成与功能第26-27页
     ·投影系统第26页
     ·空情机第26-27页
     ·指挥机第27页
     ·场景机第27页
   ·系统软件组成与功能第27-31页
     ·空情保障软件第27-29页
     ·指挥训练软件第29-30页
     ·场景显示软件第30页
     ·网络通信模块第30-31页
   ·航路数据的生成第31-35页
     ·设计思想第31页
     ·数据采集和数据处理第31-32页
     ·计算步长的确定第32-33页
     ·航路数据结构第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第5章 场景显示软件的设计第36-54页
   ·三维实体建模第36-43页
     ·三维虚拟战场环境的建立第37-39页
     ·空中目标模型的建立第39-41页
     ·火炮等器材模型的建立第41-43页
   ·模型控制第43-48页
     ·空中目标运动控制第43-44页
     ·视点的控制第44-45页
     ·火炮、器材搜索、跟踪的控制第45页
     ·弹丸运动的控制第45-47页
     ·目标命中的控制第47-48页
   ·特效、音效的控制第48-51页
     ·特效(Special Effects)第48-50页
     ·音效第50-51页
   ·空中目标对地攻击控制第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第6章 网络通信模块的设计第54-64页
   ·通信协议设计第54-56页
     ·通信协议的选择第54-55页
     ·通信协议基本数据结构第55-56页
   ·各分系统之间的基本通信过程第56-58页
   ·通信内容的设定第58-62页
     ·通信结点的设定第58页
     ·通信内容的设定第58-61页
     ·通信数据结构第61-62页
   ·实现方法第62-63页
   ·网络配置第63页
   ·本章小结第63-64页
第7章 结束语第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-68页
附录 攻读硕士学位期间论文发表、项目研究情况第68页

论文共68页,点击 下载论文
上一篇:电子商务应对诚信危机的对策思考
下一篇:玉米耐低氮突变体的体细胞筛选