| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| ·流媒体现状及发展趋势 | 第8-10页 |
| ·论文的背景和意义 | 第10页 |
| ·论文研究的主要内容 | 第10-11页 |
| 第二章 流媒体组播原理与 DirectShow技术 | 第11-30页 |
| ·流媒体技术 | 第11-13页 |
| ·流式传输基础 | 第11-12页 |
| ·流媒体技术原理 | 第12-13页 |
| ·IP组播技术 | 第13-18页 |
| ·组播 | 第13-15页 |
| ·IP组播的技术规范 | 第15页 |
| ·IP组播的应用编程 | 第15-18页 |
| ·TCP/IP端口号及协议 | 第18-21页 |
| ·端口号 | 第18-19页 |
| ·IP协议 | 第19页 |
| ·TCP协议 | 第19页 |
| ·UDP协议 | 第19-21页 |
| ·DirectShow技术 | 第21-30页 |
| ·DirectShow系统概述 | 第22-23页 |
| ·过滤器图及相关组件 | 第23-25页 |
| ·过滤器的连接 | 第25-27页 |
| ·过滤器的数据传送 | 第27-30页 |
| 第三章 流媒体组播系统设计 | 第30-36页 |
| ·C/S与 B/S结构 | 第30-33页 |
| ·C/S模型的WinSock程序设计 | 第31-33页 |
| ·系统架构 | 第33-36页 |
| ·视频数据发送模块的设计 | 第34页 |
| ·视频数据接收模块的设计 | 第34-35页 |
| ·视频播放模块的设计 | 第35-36页 |
| 第四章 视频流媒体组播系统的软件实现 | 第36-50页 |
| ·开发环境和开发工具 | 第36页 |
| ·视频服务器的实现 | 第36-41页 |
| ·初始化组播套接口相关函数 | 第37-38页 |
| ·启动发送线程 | 第38页 |
| ·发送线程函数FileSendThread | 第38-39页 |
| ·停止发送线程 | 第39页 |
| ·视频服务器的控制模块 | 第39-41页 |
| ·客户端的实现 | 第41-50页 |
| ·初始化组播套接字 | 第42-43页 |
| ·接收模块 | 第43-45页 |
| ·多窗口实现 | 第45-47页 |
| ·DirectShow播放模块 | 第47-50页 |
| 第五章 系统测试与结果分析 | 第50-56页 |
| ·测试环境 | 第50页 |
| ·客户端的设置 | 第50-53页 |
| ·服务器端的设置 | 第53-54页 |
| ·测试结果 | 第54-55页 |
| ·测试结果分析 | 第55-56页 |
| 第六章 结束语 | 第56-57页 |
| ·论文总结 | 第56页 |
| ·展望 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 研究生期间发表论文 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61页 |