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视频流媒体组播系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·流媒体现状及发展趋势第8-10页
   ·论文的背景和意义第10页
   ·论文研究的主要内容第10-11页
第二章 流媒体组播原理与 DirectShow技术第11-30页
   ·流媒体技术第11-13页
     ·流式传输基础第11-12页
     ·流媒体技术原理第12-13页
   ·IP组播技术第13-18页
     ·组播第13-15页
     ·IP组播的技术规范第15页
     ·IP组播的应用编程第15-18页
   ·TCP/IP端口号及协议第18-21页
     ·端口号第18-19页
     ·IP协议第19页
     ·TCP协议第19页
     ·UDP协议第19-21页
   ·DirectShow技术第21-30页
     ·DirectShow系统概述第22-23页
     ·过滤器图及相关组件第23-25页
     ·过滤器的连接第25-27页
     ·过滤器的数据传送第27-30页
第三章 流媒体组播系统设计第30-36页
   ·C/S与 B/S结构第30-33页
     ·C/S模型的WinSock程序设计第31-33页
   ·系统架构第33-36页
     ·视频数据发送模块的设计第34页
     ·视频数据接收模块的设计第34-35页
     ·视频播放模块的设计第35-36页
第四章 视频流媒体组播系统的软件实现第36-50页
   ·开发环境和开发工具第36页
   ·视频服务器的实现第36-41页
     ·初始化组播套接口相关函数第37-38页
     ·启动发送线程第38页
     ·发送线程函数FileSendThread第38-39页
     ·停止发送线程第39页
     ·视频服务器的控制模块第39-41页
   ·客户端的实现第41-50页
     ·初始化组播套接字第42-43页
     ·接收模块第43-45页
     ·多窗口实现第45-47页
     ·DirectShow播放模块第47-50页
第五章 系统测试与结果分析第50-56页
   ·测试环境第50页
   ·客户端的设置第50-53页
   ·服务器端的设置第53-54页
   ·测试结果第54-55页
   ·测试结果分析第55-56页
第六章 结束语第56-57页
   ·论文总结第56页
   ·展望第56-57页
参考文献第57-60页
研究生期间发表论文第60-61页
致谢第61页

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