基于对等网络的流媒体系统的研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第1章 引言 | 第6-11页 |
·研究背景 | 第6-7页 |
·面临的挑战 | 第7-8页 |
·论文工作 | 第8-9页 |
·论文结构 | 第9-11页 |
第2章 相关研究 | 第11-25页 |
·P2P 网络 | 第11-18页 |
·P2P 概述 | 第11-12页 |
·P2P 网络模型 | 第12-18页 |
·P2P 流媒体技术综述 | 第18-25页 |
·基于应用层多播的P2P 流媒体系统 | 第19-22页 |
·基于单播的P2P 流媒体系统 | 第22-25页 |
第3章 SHAREWATCHING 系统架构设计 | 第25-39页 |
·系统设计目标 | 第25-26页 |
·系统框架 | 第26-28页 |
·系统基本框架 | 第26页 |
·系统运作过程 | 第26-28页 |
·系统P2P 网络架构 | 第28-30页 |
·树状等级制P2P 网络架构 | 第28-29页 |
·多索引服务器情况下的系统P2P 网络架构 | 第29-30页 |
·节点组织与管理 | 第30-36页 |
·节点的加入 | 第30-32页 |
·节点的退出 | 第32-33页 |
·节点的更替 | 第33-36页 |
·资源信息发布 | 第36-39页 |
第4章 系统功能模块设计 | 第39-48页 |
·主要功能模块概述 | 第39-40页 |
·查询与数据源选择模块 | 第40-42页 |
·查询 | 第40页 |
·数据源选择 | 第40-42页 |
·数据传输调度模块 | 第42-44页 |
·前向纠错技术的引入 | 第42-43页 |
·传输任务分配 | 第43-44页 |
·质量监控模块 | 第44-46页 |
·信誉机制模块 | 第46-48页 |
·信誉值的确定 | 第46-47页 |
·信誉机制的运作 | 第47-48页 |
第5章 系统仿真 | 第48-56页 |
·仿真环境 | 第48页 |
·系统服务能力评估 | 第48-52页 |
·节点以恒定的速度加入时系统的服务能力 | 第49-51页 |
·节点随机到来的情况下系统的服务能力 | 第51页 |
·节点蜂拥而至的情况下系统的服务能力 | 第51-52页 |
·播放缓冲时间对节点播放质量的影响 | 第52-54页 |
·信誉机制对节点播放的影播 | 第54-56页 |
第6章 总结与展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
发表论文情况 | 第60页 |