动感立体印刷计算机处理与仿真
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 1 绪论 | 第10-16页 |
| ·动感立体印刷的起源及定义 | 第10-11页 |
| ·产生背景 | 第10-11页 |
| ·动感立体印刷的定义 | 第11页 |
| ·动感立体印刷的发展及研究现状 | 第11-14页 |
| ·立体印刷的发展状况 | 第11-13页 |
| ·目前印刷品动感成像的方法 | 第13-14页 |
| ·本课题的主要研究内容和创新点 | 第14-16页 |
| ·主要研究内容 | 第14页 |
| ·课题创新点 | 第14页 |
| ·论文章节的安排 | 第14-16页 |
| 2 柱透镜光栅的成像特性 | 第16-26页 |
| ·人眼看到立体图像的原理 | 第16-18页 |
| ·柱透镜光栅原理 | 第18-20页 |
| ·柱透镜光栅相关参数及其关系 | 第20-24页 |
| ·柱透镜光栅参数 | 第20-22页 |
| ·参数间的关系 | 第22-24页 |
| ·柱透镜光栅成像原理 | 第24-26页 |
| ·人眼观看柱透镜光栅 | 第24页 |
| ·柱透镜光栅图片对特点 | 第24-26页 |
| 3 图像的获取和表达 | 第26-35页 |
| ·图像的计算机表示 | 第26-28页 |
| ·在 C++Bullder中处理图像 | 第28-35页 |
| ·BMP位图 | 第28-29页 |
| ·BMP位图文件格式 | 第29-31页 |
| ·JPEG图形文件 | 第31-32页 |
| ·C++Bullder中常用的图形图像处理控件 | 第32-34页 |
| ·在 C++Bullder中处理图形图像 | 第34-35页 |
| 4 图像合成 | 第35-51页 |
| ·动感立体印刷原理 | 第35-37页 |
| ·动感立体印刷 | 第35页 |
| ·电影、动画片成像原理 | 第35-36页 |
| ·柱透镜光栅动感成像原理 | 第36-37页 |
| ·图像合成方法 | 第37-41页 |
| ·传统的图像合成方法 | 第37-39页 |
| ·本文采用的图像合成方法 | 第39-41页 |
| ·图像合成误差分析 | 第41-49页 |
| ·强行取整算法 | 第41-42页 |
| ·误差分散算法 | 第42-45页 |
| ·本文改进的误差处理方法 | 第45-48页 |
| ·三种误差处理方法的比较 | 第48-49页 |
| ·基于双线性插值法的图像缩放 | 第49-51页 |
| 5 系统设计说明 | 第51-57页 |
| ·系统结构框图 | 第51-52页 |
| ·模块功能 | 第52页 |
| ·数据流程图 | 第52-54页 |
| ·开发平台的选择 | 第54页 |
| ·系统主界面 | 第54-55页 |
| ·运行结果 | 第55-57页 |
| 6 结论 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-61页 |
| 在学研究成果 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62页 |