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一个基于即时编译器的GBA模拟器

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 引言与背景第9-17页
   ·缘起,二进制转换(Binary Translation)与游戏模拟器第9-14页
   ·GBA 平台与VBA 介绍第14-15页
   ·ARM7TDMI 芯片简介第15-16页
   ·本文的贡献第16页
   ·本文的组织结构第16-17页
第二章 即时编译内核的实现与优化第17-44页
   ·GBA 模拟器的构架第17-19页
   ·即时编译内核对原有构架的影响第19-20页
   ·编译过程第20-37页
   ·基于运行时信息(profiling)的优化第37-41页
   ·编译内核与解释内核效率的分析第41-44页
第三章 PSP 平台的概述与移植方案第44-49页
   ·PSP 平台概述第44页
   ·MIPS 微处理器概述第44-45页
   ·PSP 平台移植方案第45-49页
第四章 结论第49-50页
参考文献第50-51页
致谢第51-52页
个人简历第52页

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