摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 引言与背景 | 第9-17页 |
·缘起,二进制转换(Binary Translation)与游戏模拟器 | 第9-14页 |
·GBA 平台与VBA 介绍 | 第14-15页 |
·ARM7TDMI 芯片简介 | 第15-16页 |
·本文的贡献 | 第16页 |
·本文的组织结构 | 第16-17页 |
第二章 即时编译内核的实现与优化 | 第17-44页 |
·GBA 模拟器的构架 | 第17-19页 |
·即时编译内核对原有构架的影响 | 第19-20页 |
·编译过程 | 第20-37页 |
·基于运行时信息(profiling)的优化 | 第37-41页 |
·编译内核与解释内核效率的分析 | 第41-44页 |
第三章 PSP 平台的概述与移植方案 | 第44-49页 |
·PSP 平台概述 | 第44页 |
·MIPS 微处理器概述 | 第44-45页 |
·PSP 平台移植方案 | 第45-49页 |
第四章 结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
个人简历 | 第52页 |