| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第一章 引言与背景 | 第9-17页 |
| ·缘起,二进制转换(Binary Translation)与游戏模拟器 | 第9-14页 |
| ·GBA 平台与VBA 介绍 | 第14-15页 |
| ·ARM7TDMI 芯片简介 | 第15-16页 |
| ·本文的贡献 | 第16页 |
| ·本文的组织结构 | 第16-17页 |
| 第二章 即时编译内核的实现与优化 | 第17-44页 |
| ·GBA 模拟器的构架 | 第17-19页 |
| ·即时编译内核对原有构架的影响 | 第19-20页 |
| ·编译过程 | 第20-37页 |
| ·基于运行时信息(profiling)的优化 | 第37-41页 |
| ·编译内核与解释内核效率的分析 | 第41-44页 |
| 第三章 PSP 平台的概述与移植方案 | 第44-49页 |
| ·PSP 平台概述 | 第44页 |
| ·MIPS 微处理器概述 | 第44-45页 |
| ·PSP 平台移植方案 | 第45-49页 |
| 第四章 结论 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |
| 个人简历 | 第52页 |