基于FFD的参数化人脸表情动画技术研究
第一章 绪论 | 第1-10页 |
·论文背景与研究意义 | 第7-8页 |
·人脸表情动画的难点 | 第8页 |
·论文的研究内容和目标 | 第8-9页 |
·论文的章节和组织结构 | 第9-10页 |
第二章 人脸表情动画技术 | 第10-21页 |
·插值 | 第11页 |
·参数化 | 第11-12页 |
·2D&3D变形(morphing) | 第12页 |
·脸部动作编码系统(FACS) | 第12-13页 |
·基于物理的肌肉模型 | 第13页 |
·弹性网格肌肉 | 第13-15页 |
·向量肌肉 | 第13-14页 |
·多层弹性网格肌肉 | 第14-15页 |
·伪/模拟肌肉 | 第15-18页 |
·自由变形 | 第16-17页 |
·样条伪肌肉 | 第17-18页 |
·皱纹 | 第18页 |
·面色 | 第18-19页 |
·纹理操作 | 第19页 |
·小结 | 第19-21页 |
第三章 参数化可变形人脸模型 | 第21-37页 |
·概述 | 第21页 |
·人脸区域控制模型 | 第21-24页 |
·可变形物理皮肤模型 | 第24-27页 |
·非线性皮肤网格模型 | 第24-25页 |
·边界约束弹簧模型 | 第25-27页 |
·人脸肌肉模型 | 第27-34页 |
·线性肌肉模型 | 第31-32页 |
·括约肌模型 | 第32-33页 |
·片状肌肉模型 | 第33-34页 |
·头骨模型 | 第34-36页 |
·小结 | 第36-37页 |
第四章 人脸模型变形技术 | 第37-48页 |
·概述 | 第37-38页 |
·全局肌肉变形 | 第38-39页 |
·变形率 | 第39-40页 |
·局部 FFD变形 | 第40-47页 |
·采用不同多项式基函数的FFD方法 | 第40-41页 |
·扩展 FFD | 第41-42页 |
·直接操纵的FFD | 第42页 |
·基于任意拓扑控制网格的FFD | 第42-43页 |
·基于曲面的变形技术 | 第43-44页 |
·t-FFD:基于三角形网格的变形技术 | 第44页 |
·7区域 FFD变形技术 | 第44-47页 |
·小结 | 第47-48页 |
第五章 人脸表情的实现与应用 | 第48-52页 |
·概述 | 第48页 |
·系统功能设计 | 第48-49页 |
·类层次与主要数据结构 | 第49页 |
·系统界面与实验结果 | 第49-52页 |
第六章 总结 | 第52-54页 |
·本论文工作 | 第52页 |
·未来工作 | 第52-54页 |
附录 A半隐式积分法 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
硕士期间主要参与的项目 | 第66页 |