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基于FFD的参数化人脸表情动画技术研究

第一章 绪论第1-10页
   ·论文背景与研究意义第7-8页
   ·人脸表情动画的难点第8页
   ·论文的研究内容和目标第8-9页
   ·论文的章节和组织结构第9-10页
第二章 人脸表情动画技术第10-21页
   ·插值第11页
   ·参数化第11-12页
   ·2D&3D变形(morphing)第12页
   ·脸部动作编码系统(FACS)第12-13页
   ·基于物理的肌肉模型第13页
   ·弹性网格肌肉第13-15页
     ·向量肌肉第13-14页
     ·多层弹性网格肌肉第14-15页
   ·伪/模拟肌肉第15-18页
     ·自由变形第16-17页
     ·样条伪肌肉第17-18页
   ·皱纹第18页
   ·面色第18-19页
   ·纹理操作第19页
   ·小结第19-21页
第三章 参数化可变形人脸模型第21-37页
   ·概述第21页
   ·人脸区域控制模型第21-24页
   ·可变形物理皮肤模型第24-27页
     ·非线性皮肤网格模型第24-25页
     ·边界约束弹簧模型第25-27页
   ·人脸肌肉模型第27-34页
     ·线性肌肉模型第31-32页
     ·括约肌模型第32-33页
     ·片状肌肉模型第33-34页
   ·头骨模型第34-36页
   ·小结第36-37页
第四章 人脸模型变形技术第37-48页
   ·概述第37-38页
   ·全局肌肉变形第38-39页
   ·变形率第39-40页
   ·局部 FFD变形第40-47页
     ·采用不同多项式基函数的FFD方法第40-41页
     ·扩展 FFD第41-42页
     ·直接操纵的FFD第42页
     ·基于任意拓扑控制网格的FFD第42-43页
     ·基于曲面的变形技术第43-44页
     ·t-FFD:基于三角形网格的变形技术第44页
   ·7区域 FFD变形技术第44-47页
   ·小结第47-48页
第五章 人脸表情的实现与应用第48-52页
   ·概述第48页
   ·系统功能设计第48-49页
   ·类层次与主要数据结构第49页
   ·系统界面与实验结果第49-52页
第六章 总结第52-54页
   ·本论文工作第52页
   ·未来工作第52-54页
附录 A半隐式积分法第54-56页
参考文献第56-65页
致谢第65-66页
硕士期间主要参与的项目第66页

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