首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

基于MultiGen的虚拟现实三维建模技术研究与实现

中文摘要第1-6页
英文摘要第6-12页
1 绪论第12-18页
   ·问题的提出及研究意义第12-13页
     ·问题的提出第12页
     ·研究的意义第12-13页
   ·虚拟现实技术国内外研究现状第13-16页
     ·国外发展现状第14-15页
     ·国内发展现状第15-16页
   ·本文研究的目的、内容第16-18页
     ·论文的研究目的第16-17页
     ·论文的主要工作内容第17-18页
2 面向虚拟现实的三维建模技术第18-34页
   ·虚拟现实技术第18-21页
     ·虚拟现实技术概念第18页
     ·虚拟现实系统组成分类第18-19页
     ·虚拟现实研究内容和关键技术第19-21页
   ·虚拟现实建模技术第21-27页
     ·VR 建模技术特点第21-22页
     ·VR 建模基本内容第22-23页
     ·VR 建模实现方式第23-25页
     ·VR 建模关键技术第25-27页
   ·MultiGen Creator 建模技术第27-32页
     ·实时三维建模软件MultiGen Creator第27页
     ·MultiGen Creator 数据库结构第27-31页
     ·Creator 中主要技术的算法分析第31-32页
   ·本章小结第32-34页
3 三维虚拟场景构建第34-56页
   ·建模技术路线第34-35页
   ·数据预处理第35-36页
   ·场景数据库层次结构第36-38页
   ·基础场景构建第38-46页
     ·真实感地形构建第38-43页
     ·天空及远景构建第43-44页
     ·地貌构建第44-46页
   ·场景实体模型构建第46-52页
     ·静态实体的构建第46-47页
     ·动态实体的构建第47-48页
     ·环境景观的构建第48-52页
   ·场景的集成和调度管理第52-54页
     ·场景模型的集成第52-53页
     ·场景调度管理第53-54页
   ·本章小结第54-56页
4 建模关键技术及优化方法第56-70页
   ·建模关键技术第56-63页
     ·纹理映射技术第56-58页
     ·实例化技术第58-60页
     ·细节层次技术第60-63页
   ·建模优化方法第63-68页
     ·结构优化第63-65页
     ·模型优化第65-68页
   ·本章小结第68-70页
5 基于 Vega 的实时场景渲染和系统实现第70-80页
   ·系统实现方案第70-72页
     ·工作流程和技术路线第70-71页
     ·系统实现的软、硬件平台第71页
     ·Vega 应用开发数据流程第71-72页
   ·Vega 中三维图形渲染的基本理论第72-74页
     ·图形流水线第72-74页
     ·数据库遍历第74页
     ·多进程技术第74页
   ·Vega 渲染技术与系统实现第74-79页
     ·应用程序主框架第74-76页
     ·场景显示与实时漫游第76页
     ·模型驱动与实时控制第76-77页
     ·特殊效果显示第77-79页
   ·本章小结第79-80页
6 结论与展望第80-82页
   ·全文总结第80-81页
   ·工作展望第81-82页
致谢第82-84页
参考文献第84-88页
附录:第88-89页
 1. 作者在攻读硕士学位期间发表的论文目录第88页
 2. 作者在攻读硕士学位期间参加的科研项目情况第88-89页
独创性声明第89页
学位论文版权使用授权书第89页

论文共89页,点击 下载论文
上一篇:关于光脉冲压缩中若干问题的理论研究
下一篇:面向串行异构数控机床的以太网式DNC系统通讯技术研究