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舰炮武器系统体系结构研究

第1章 绪论第1-17页
 1.1 舰炮武器系统概述第9页
 1.2 舰炮武器系统的发展过程第9-13页
 1.3 舰炮武器系统的研究现状和发展方向第13-14页
 1.4 黑板结构及其应用领域第14页
 1.5 面向对象的 Petri网及其应用领域第14-15页
 1.6 本研究的背景及意义第15页
 1.7 本文研究的主要内容第15-17页
第2章 基于Petri网的舰炮武器系统建模第17-27页
 2.1 Petri网和面向对象技术的优缺点第17-18页
 2.2 解决途径第18-19页
 2.3 面向对象的 Petri网第19-20页
  2.3.1 对象第19-20页
  2.3.2 形式化描述第20页
 2.4 建立系统模型第20-26页
  2.4.1 建模步骤第20-21页
  2.4.2 舰炮武器系统的描述第21-22页
  2.4.3 全局时钟模块第22页
  2.4.4 控制层第22-23页
  2.4.5 设备层第23-24页
  2.4.6 信息层第24-25页
  2.4.7 舰炮武器系统模型第25-26页
 2.5 本章小结第26-27页
第3章 基于黑板结构的舰炮武器系统设计第27-46页
 3.1 原系统分析第27-28页
 3.2 黑板模型简介第28-34页
  3.2.1 问题求解的黑板模型第28-29页
  3.2.2 黑板框架结构第29-31页
  3.2.3 黑板结构的详细设计第31-33页
  3.2.4 黑板结构的控制第33-34页
 3.3 令牌总线(Token Bus)简介第34-36页
 3.4 基于黑板结构的舰炮武器系统设计第36-37页
 3.5 舰炮武器系统黑板结构设计第37-45页
  3.5.1 系统体系结构第37-41页
  3.5.2 知识源的结构设计第41-42页
  3.5.3 控制器的算法第42-43页
  3.5.4 知识源的算法第43-44页
  3.5.5 系统的物理实现方案第44-45页
 3.6 本章小结第45-46页
第4章 面向对象的系统仿真设计第46-81页
 4.1 系统设计第46-52页
  4.1.1 概述第46-48页
  4.1.2 面向对象的设计准则第48-49页
  4.1.3 系统分解第49-52页
 4.2 问题域部分的设计第52-61页
  4.2.1 假想目标类第52-53页
  4.2.2 传感器子模块第53-55页
  4.2.3 火炮子模块第55-57页
  4.2.4 火控设备类第57-58页
  4.2.5 系统关系模型第58-61页
 4.3 人机界面的设计第61-70页
  4.3.1 概述第61-63页
  4.3.2 火控台子系统第63-65页
  4.3.3 火炮子系统第65-67页
  4.3.4 传感器子系统第67-70页
 4.4 任务管理的设计第70-71页
 4.5 数据接口部分的设计第71-78页
  4.5.1 网络结构第71-72页
  4.5.2 数据接口部分的实现第72-76页
  4.5.3 接口数据结构的设计第76-78页
 4.6 仿真第78-80页
 4.7 本章小结第80-81页
结论第81-83页
参考文献第83-87页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第87-88页
致谢第88页

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