舰炮武器系统体系结构研究
第1章 绪论 | 第1-17页 |
1.1 舰炮武器系统概述 | 第9页 |
1.2 舰炮武器系统的发展过程 | 第9-13页 |
1.3 舰炮武器系统的研究现状和发展方向 | 第13-14页 |
1.4 黑板结构及其应用领域 | 第14页 |
1.5 面向对象的 Petri网及其应用领域 | 第14-15页 |
1.6 本研究的背景及意义 | 第15页 |
1.7 本文研究的主要内容 | 第15-17页 |
第2章 基于Petri网的舰炮武器系统建模 | 第17-27页 |
2.1 Petri网和面向对象技术的优缺点 | 第17-18页 |
2.2 解决途径 | 第18-19页 |
2.3 面向对象的 Petri网 | 第19-20页 |
2.3.1 对象 | 第19-20页 |
2.3.2 形式化描述 | 第20页 |
2.4 建立系统模型 | 第20-26页 |
2.4.1 建模步骤 | 第20-21页 |
2.4.2 舰炮武器系统的描述 | 第21-22页 |
2.4.3 全局时钟模块 | 第22页 |
2.4.4 控制层 | 第22-23页 |
2.4.5 设备层 | 第23-24页 |
2.4.6 信息层 | 第24-25页 |
2.4.7 舰炮武器系统模型 | 第25-26页 |
2.5 本章小结 | 第26-27页 |
第3章 基于黑板结构的舰炮武器系统设计 | 第27-46页 |
3.1 原系统分析 | 第27-28页 |
3.2 黑板模型简介 | 第28-34页 |
3.2.1 问题求解的黑板模型 | 第28-29页 |
3.2.2 黑板框架结构 | 第29-31页 |
3.2.3 黑板结构的详细设计 | 第31-33页 |
3.2.4 黑板结构的控制 | 第33-34页 |
3.3 令牌总线(Token Bus)简介 | 第34-36页 |
3.4 基于黑板结构的舰炮武器系统设计 | 第36-37页 |
3.5 舰炮武器系统黑板结构设计 | 第37-45页 |
3.5.1 系统体系结构 | 第37-41页 |
3.5.2 知识源的结构设计 | 第41-42页 |
3.5.3 控制器的算法 | 第42-43页 |
3.5.4 知识源的算法 | 第43-44页 |
3.5.5 系统的物理实现方案 | 第44-45页 |
3.6 本章小结 | 第45-46页 |
第4章 面向对象的系统仿真设计 | 第46-81页 |
4.1 系统设计 | 第46-52页 |
4.1.1 概述 | 第46-48页 |
4.1.2 面向对象的设计准则 | 第48-49页 |
4.1.3 系统分解 | 第49-52页 |
4.2 问题域部分的设计 | 第52-61页 |
4.2.1 假想目标类 | 第52-53页 |
4.2.2 传感器子模块 | 第53-55页 |
4.2.3 火炮子模块 | 第55-57页 |
4.2.4 火控设备类 | 第57-58页 |
4.2.5 系统关系模型 | 第58-61页 |
4.3 人机界面的设计 | 第61-70页 |
4.3.1 概述 | 第61-63页 |
4.3.2 火控台子系统 | 第63-65页 |
4.3.3 火炮子系统 | 第65-67页 |
4.3.4 传感器子系统 | 第67-70页 |
4.4 任务管理的设计 | 第70-71页 |
4.5 数据接口部分的设计 | 第71-78页 |
4.5.1 网络结构 | 第71-72页 |
4.5.2 数据接口部分的实现 | 第72-76页 |
4.5.3 接口数据结构的设计 | 第76-78页 |
4.6 仿真 | 第78-80页 |
4.7 本章小结 | 第80-81页 |
结论 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-87页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第87-88页 |
致谢 | 第88页 |