网络游戏产业发展研究
第1章 导论 | 第1-18页 |
·问题的提出及研究意义 | 第9-11页 |
·问题的提出 | 第9-10页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·研究意义 | 第11页 |
·网络游戏产业特点 | 第11-12页 |
·网络游戏是体验经济时代到来的重要特征 | 第11-12页 |
·网络游戏产业被打上明显的网络外部化烙印 | 第12页 |
·文献综述 | 第12-16页 |
·网络游戏的重要性 | 第12-14页 |
·网络游戏产品沉浸效应分析 | 第14-15页 |
·网络游戏产业的发展模式 | 第15-16页 |
·研究方法和论文结构 | 第16-18页 |
·研究方法 | 第17页 |
·论文结构 | 第17-18页 |
第2章 国外网络游戏产业发展现状与启示 | 第18-32页 |
·国外游戏产业中的亮点 | 第18-20页 |
·美国版税金预付下产业的良性发展 | 第18-19页 |
·日本的三三制人才筛选机制 | 第19页 |
·韩国政府游戏兴邦的战略眼光 | 第19-20页 |
·欧美游戏为何在中国市场频频折戟 | 第20-22页 |
·韩国网络游戏产业的重点分析 | 第22-27页 |
·韩国网络游戏产业腾飞的三大支柱 | 第22-24页 |
·凭借MMORPG主导中国市场 | 第24-27页 |
·韩国MMORPG产品的问题及其改进 | 第27-32页 |
·模式单一与风格“粘”人 | 第27-28页 |
·粘人模式下消费行为的扭曲 | 第28-30页 |
·创新盈利模式突出游戏的娱乐本质 | 第30-32页 |
第3章 国内网络游戏产业发展现状 | 第32-50页 |
·国内网络游戏产业发展回溯 | 第32-33页 |
·国内网络游戏产业现状 | 第33-37页 |
·网络普及率低潜在市场大 | 第33-34页 |
·外来产品充斥国内网络游戏市场 | 第34-35页 |
·外挂与私服严重干扰国内网络游戏市场 | 第35-37页 |
·中国网络游戏产业PEST分析 | 第37-46页 |
·政策环境 | 第37-40页 |
·经济环境 | 第40-41页 |
·社会文化环境 | 第41-44页 |
·技术环境 | 第44-46页 |
·网络游戏产业对相关产业的拉动效应 | 第46-50页 |
·网络游戏最重要的外围行业 | 第46-47页 |
·有线产品的拉动作用明显 | 第47-48页 |
·“无线”产品拉动未来 | 第48-50页 |
第4章 网络游戏产业发展思路与策略 | 第50-69页 |
·网络游戏产业的发展思路 | 第50页 |
·网络游戏产业各环节的发展策略 | 第50-63页 |
·开发环节人才主导下内容为王 | 第52-55页 |
·运营环节在扩张中转型 | 第55-60页 |
·渠道功能在竞争中业务完善 | 第60-63页 |
·网络游戏产业发展整体策略 | 第63-69页 |
·实战型的人才培养 | 第63-64页 |
·整合技术平台促进核心竞争力提升 | 第64-65页 |
·以产业集群打造整体优势 | 第65-66页 |
·行业融合优化产业结构 | 第66-69页 |
第5章 案例分析——海虹控股数字娱乐业务的启示 | 第69-77页 |
·背景介绍 | 第69-71页 |
·数字娱乐造就网络游戏第一股 | 第69-70页 |
·联众给国内网络游戏开发企业带来的启示 | 第70-71页 |
·海虹控股的A3计划 | 第71-72页 |
·A3市场受挫原因分析 | 第72-75页 |
·海虹控股在《A3》上的运营失误 | 第72-74页 |
·道不同,不相为谋 | 第74-75页 |
·海虹控股的教训与启示 | 第75-77页 |
·海虹控股在《A3》上的经验教训 | 第75-77页 |
结束语 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
附录:中国游戏产业发展历程(收集自互联网) | 第81-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
攻读学位期间主要的研究成果目录 | 第89页 |